¿ Cuáles armas para un Yopuka Fuego/Inteligencia de nivel 18 para "daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Yopuka fuego de nivel 18 para inteligencia y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y daños (fuego).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 19
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 9Efectos
Inteligencia : 6..25
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 16Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..18
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -3Inteligencia > 10Efectos
Inteligencia : 9
Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 18Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -100..-51Efectos
daños : 1..3
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
111 Armas Esquiva pérdidas PA :
112 Armas al retiro de PM :
111 Armas Esquiva Pérdidas PM :
111 Armas ArmasDaños (tierra) :
173 Armas Daños (fuego) :
111 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
352 Armas Roba PdV (tierra) :
111 Armas Roba PdV (fuego) :
111 Armas Roba PdV (agua) :
112 Armas Roba PdV (aire) :
111 Armas Roba PdV (neutral) :
114 Armas Dañosdaños de tierra :
113 Armas daños de fuego :
112 Armas daños neutrales :
112 Armas daños por empuje :
111 Armas Daños críticos :
111 Armas daños con trampas :
111 Armas Potencia Trampas :
111 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Armas resistencia al fuego :
111 Armas resistencia al agua :
111 Armas resistencia al aire :
111 Armas resistencia neutral :
111 Armas % resistencia a la tierra :
111 Armas % resistencia al fuego :
111 Armas % resistencia al agua :
111 Armas % resistencia al aire :
111 Armas % resistencia neutral :
111 Armas Resistencia Críticos- :
111 Armas resistencia al empuje :
111 Armas res. tierra en JcJ :
111 Armas res. fuego en JcJ :
111 Armas res. agua en JcJ :
111 Armas res. aire en JcJ :
111 Armas res. neutral en JcJ :
111 Armas % res. tierra en JcJ :
111 Armas % res. fuego en JcJ :
111 Armas % res. agua en JcJ :
111 Armas % res. aire en JcJ :
111 Armas % Res. Neutral JcJ :
111 Armas Criterio 2
EfectosInteligencia :
165 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
165 Armas Esquiva pérdidas PA :
166 Armas al retiro de PM :
165 Armas Esquiva Pérdidas PM :
165 Armas ArmasDaños (tierra) :
212 Armas Daños (fuego) :
165 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
378 Armas Roba PdV (tierra) :
165 Armas Roba PdV (fuego) :
165 Armas Roba PdV (agua) :
166 Armas Roba PdV (aire) :
165 Armas Roba PdV (neutral) :
168 Armas Dañosdaños de tierra :
167 Armas daños de fuego :
166 Armas daños neutrales :
166 Armas daños por empuje :
165 Armas Daños críticos :
165 Armas daños con trampas :
165 Armas Potencia Trampas :
165 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Armas resistencia al fuego :
165 Armas resistencia al agua :
165 Armas resistencia al aire :
165 Armas resistencia neutral :
165 Armas % resistencia a la tierra :
165 Armas % resistencia al fuego :
165 Armas % resistencia al agua :
165 Armas % resistencia al aire :
165 Armas % resistencia neutral :
165 Armas Resistencia Críticos- :
165 Armas resistencia al empuje :
165 Armas res. tierra en JcJ :
165 Armas res. fuego en JcJ :
165 Armas res. agua en JcJ :
165 Armas res. aire en JcJ :
165 Armas res. neutral en JcJ :
165 Armas % res. tierra en JcJ :
165 Armas % res. fuego en JcJ :
165 Armas % res. agua en JcJ :
165 Armas % res. aire en JcJ :
165 Armas % Res. Neutral JcJ :
165 Armas EfectosInteligencia :
96 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
96 Armas Esquiva pérdidas PA :
97 Armas al retiro de PM :
96 Armas Esquiva Pérdidas PM :
96 Armas ArmasDaños (tierra) :
156 Armas Daños (neutral) :
310 Armas Roba PdV (tierra) :
96 Armas Roba PdV (fuego) :
96 Armas Roba PdV (agua) :
97 Armas Roba PdV (aire) :
96 Armas Roba PdV (neutral) :
99 Armas Dañosdaños de tierra :
98 Armas daños neutrales :
98 Armas daños por empuje :
96 Armas daños con trampas :
96 Armas Potencia Trampas :
96 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Armas resistencia al fuego :
96 Armas resistencia al agua :
96 Armas resistencia al aire :
96 Armas resistencia neutral :
96 Armas % resistencia a la tierra :
96 Armas % resistencia al fuego :
96 Armas % resistencia al agua :
96 Armas % resistencia al aire :
96 Armas % resistencia neutral :
96 Armas Resistencia Críticos- :
96 Armas resistencia al empuje :
96 Armas res. tierra en JcJ :
96 Armas res. fuego en JcJ :
96 Armas res. agua en JcJ :
96 Armas res. aire en JcJ :
96 Armas res. neutral en JcJ :
96 Armas % res. tierra en JcJ :
96 Armas % res. fuego en JcJ :
96 Armas % res. agua en JcJ :
96 Armas % res. aire en JcJ :
96 Armas % Res. Neutral JcJ :
96 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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