¿ Cuáles armas para un Aniripsa de nivel 141 para "al retiro de pa", "roba pdv (tierra)" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa de nivel 141 para al retiro de pa, roba pdv (tierra) y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en al retiro de pa, roba pdv (tierra) y daños con trampas.
Encarnación de nivel : 5
Fuerza > 200Armas
Roba PdV (tierra) : 13..20
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15daños : 1..2
Armas
Roba PdV (tierra) : 13..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 60Vitalidad > 250Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..18Roba PdV (tierra) : 3..5Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 14..22Daños (fuego) : 14..22Roba PdV (tierra) : 3..4Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 21..35Potencia : 11..15Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 18..27Roba PdV (tierra) : 2..3
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
17 Armas Esquiva Pérdidas PM :
15 Armas ArmasDaños (tierra) :
672 Armas Daños (neutral) :
1564 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
31 Armas Roba PdV (agua) :
30 Armas Roba PdV (aire) :
23 Armas Roba PdV (neutral) :
31 Armas Dañosdaños de tierra :
18 Armas daños neutrales :
16 Armas daños por empuje :
14 Armas daños con trampas :
11 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Armas resistencia al fuego :
39 Armas resistencia al agua :
36 Armas resistencia al aire :
35 Armas resistencia neutral :
41 Armas % resistencia a la tierra :
21 Armas % resistencia al fuego :
31 Armas % resistencia al agua :
25 Armas % resistencia al aire :
29 Armas % resistencia neutral :
27 Armas Resistencia Críticos- :
15 Armas resistencia al empuje :
14 Armas res. tierra en JcJ :
11 Armas res. fuego en JcJ :
11 Armas res. agua en JcJ :
11 Armas res. aire en JcJ :
11 Armas res. neutral en JcJ :
11 Armas % res. tierra en JcJ :
11 Armas % res. fuego en JcJ :
11 Armas % res. agua en JcJ :
11 Armas % res. aire en JcJ :
11 Armas % Res. Neutral JcJ :
11 Armas Efectosal retiro de PA :
2 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
664 Armas Daños (neutral) :
1559 Armas Roba PdV (fuego) :
25 Armas Roba PdV (agua) :
22 Armas Roba PdV (aire) :
15 Armas Roba PdV (neutral) :
22 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
2 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Armas resistencia al fuego :
31 Armas resistencia al agua :
27 Armas resistencia al aire :
27 Armas resistencia neutral :
32 Armas % resistencia a la tierra :
13 Armas % resistencia al fuego :
23 Armas % resistencia al agua :
16 Armas % resistencia al aire :
21 Armas % resistencia neutral :
19 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas Efectosal retiro de PA :
9 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
15 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas ArmasDaños (tierra) :
670 Armas Daños (neutral) :
1563 Armas Roba PdV (tierra) :
9 Armas - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
29 Armas Roba PdV (agua) :
28 Armas Roba PdV (aire) :
22 Armas Roba PdV (neutral) :
29 Armas Dañosdaños de tierra :
16 Armas daños neutrales :
14 Armas daños por empuje :
12 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
37 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
33 Armas resistencia neutral :
39 Armas % resistencia a la tierra :
19 Armas % resistencia al fuego :
29 Armas % resistencia al agua :
23 Armas % resistencia al aire :
27 Armas % resistencia neutral :
25 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
9 Armas res. fuego en JcJ :
9 Armas res. agua en JcJ :
9 Armas res. aire en JcJ :
9 Armas res. neutral en JcJ :
9 Armas % res. tierra en JcJ :
9 Armas % res. fuego en JcJ :
9 Armas % res. agua en JcJ :
9 Armas % res. aire en JcJ :
9 Armas % Res. Neutral JcJ :
9 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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