¿ Cuáles armas para un Aniripsa de nivel 141 para "Potencia Trampas", "daños por empuje" y "% res. aire en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa de nivel 141 para potencia trampas, daños por empuje y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en potencia trampas, daños por empuje y % res. aire en jcj.
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (tierra) :
665 Armas Daños (neutral) :
1559 Armas Roba PdV (tierra) :
12 Armas Roba PdV (fuego) :
26 Armas Roba PdV (agua) :
23 Armas Roba PdV (aire) :
16 Armas Roba PdV (neutral) :
23 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Armas resistencia al fuego :
32 Armas resistencia al agua :
28 Armas resistencia al aire :
28 Armas resistencia neutral :
33 Armas % resistencia a la tierra :
13 Armas % resistencia al fuego :
24 Armas % resistencia al agua :
16 Armas % resistencia al aire :
22 Armas % resistencia neutral :
20 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
664 Armas Daños (neutral) :
1559 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
25 Armas Roba PdV (agua) :
22 Armas Roba PdV (aire) :
16 Armas Roba PdV (neutral) :
22 Armas Dañosdaños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
2 Armas - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Armas resistencia al fuego :
31 Armas resistencia al agua :
27 Armas resistencia al aire :
26 Armas resistencia neutral :
31 Armas % resistencia a la tierra :
13 Armas % resistencia al fuego :
23 Armas % resistencia al agua :
16 Armas % resistencia al aire :
21 Armas % resistencia neutral :
19 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas al retiro de PM :
10 Armas Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas ArmasDaños (tierra) :
667 Armas Daños (neutral) :
1560 Armas Roba PdV (tierra) :
14 Armas Roba PdV (fuego) :
28 Armas Roba PdV (agua) :
25 Armas Roba PdV (aire) :
18 Armas Roba PdV (neutral) :
25 Armas Dañosdaños de tierra :
11 Armas daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
5 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
5 Armas - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Armas resistencia al fuego :
34 Armas resistencia al agua :
30 Armas resistencia al aire :
29 Armas resistencia neutral :
34 Armas % resistencia a la tierra :
15 Armas % resistencia al fuego :
26 Armas % resistencia al agua :
18 Armas % resistencia al aire :
24 Armas % resistencia neutral :
22 Armas Resistencia Críticos- :
9 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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