¿ Cuál martillo para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 149 para "vitalidad" y "% res. agua en jcj" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Aniripsa aire de nivel 149 para Agilidad, Vitalidad y % res. agua en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Vitalidad y % res. agua en JcJ.
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
226 Martillo Vitalidad :
138 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
143 Martillo prospección :
140 Martillo al retiro de PA :
138 Martillo Esquiva pérdidas PA :
138 Martillo al retiro de PM :
138 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
138 Martillo ArmasDaños (tierra) :
210 Martillo Daños (fuego) :
253 Martillo Daños (agua) :
185 Martillo Daños (aire) :
193 Martillo Daños (neutral) :
285 Martillo Roba PdV (tierra) :
139 Martillo Roba PdV (fuego) :
138 Martillo Roba PdV (agua) :
138 Martillo Roba PdV (aire) :
138 Martillo Roba PdV (neutral) :
140 Martillo Dañosdaños de tierra :
138 Martillo daños de fuego :
138 Martillo daños de agua :
138 Martillo daños de aire :
138 Martillo daños neutrales :
140 Martillo Reenvía daños :
138 Martillo daños por empuje :
138 Martillo Daños críticos :
138 Martillo daños con trampas :
138 Martillo Potencia Trampas :
138 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Martillo resistencia al fuego :
138 Martillo resistencia al agua :
139 Martillo resistencia al aire :
139 Martillo resistencia neutral :
139 Martillo % resistencia a la tierra :
138 Martillo % resistencia al fuego :
140 Martillo % resistencia al agua :
139 Martillo % resistencia al aire :
138 Martillo % resistencia neutral :
138 Martillo Resistencia Críticos- :
138 Martillo resistencia al empuje :
138 Martillo res. tierra en JcJ :
138 Martillo res. fuego en JcJ :
138 Martillo res. agua en JcJ :
138 Martillo res. aire en JcJ :
138 Martillo res. neutral en JcJ :
138 Martillo % res. tierra en JcJ :
138 Martillo % res. fuego en JcJ :
138 Martillo % res. agua en JcJ :
138 Martillo - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
138 Martillo % Res. Neutral JcJ :
138 Martillo EfectosInteligencia :
191 Martillo Agilidad :
93 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
107 Martillo al retiro de PA :
93 Martillo Esquiva pérdidas PA :
93 Martillo al retiro de PM :
93 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
93 Martillo ArmasDaños (tierra) :
171 Martillo Daños (fuego) :
233 Martillo Daños (agua) :
138 Martillo Daños (aire) :
143 Martillo Daños (neutral) :
267 Martillo Roba PdV (tierra) :
94 Martillo Roba PdV (fuego) :
96 Martillo Roba PdV (agua) :
94 Martillo Roba PdV (aire) :
93 Martillo Roba PdV (neutral) :
96 Martillo Dañosdaños de tierra :
94 Martillo daños de fuego :
93 Martillo daños de agua :
93 Martillo daños de aire :
93 Martillo daños neutrales :
96 Martillo Reenvía daños :
93 Martillo daños por empuje :
93 Martillo Daños críticos :
93 Martillo daños con trampas :
93 Martillo Potencia Trampas :
93 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Martillo resistencia al fuego :
96 Martillo resistencia al agua :
95 Martillo resistencia al aire :
95 Martillo resistencia neutral :
99 Martillo % resistencia a la tierra :
94 Martillo % resistencia al fuego :
97 Martillo % resistencia al agua :
95 Martillo % resistencia al aire :
93 Martillo % resistencia neutral :
95 Martillo Resistencia Críticos- :
93 Martillo resistencia al empuje :
93 Martillo res. tierra en JcJ :
93 Martillo res. fuego en JcJ :
93 Martillo res. agua en JcJ :
93 Martillo res. aire en JcJ :
93 Martillo res. neutral en JcJ :
93 Martillo % res. tierra en JcJ :
93 Martillo % res. fuego en JcJ :
93 Martillo % res. agua en JcJ :
93 Martillo - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
93 Martillo % Res. Neutral JcJ :
93 Martillo EfectosInteligencia :
286 Martillo Agilidad :
210 Martillo - Criterio 1 Vitalidad :
210 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
215 Martillo prospección :
212 Martillo al retiro de PA :
210 Martillo Esquiva pérdidas PA :
210 Martillo al retiro de PM :
210 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
210 Martillo ArmasDaños (tierra) :
269 Martillo Daños (fuego) :
313 Martillo Daños (agua) :
250 Martillo Daños (aire) :
250 Martillo Daños (neutral) :
331 Martillo Roba PdV (tierra) :
211 Martillo Roba PdV (fuego) :
210 Martillo Roba PdV (agua) :
210 Martillo Roba PdV (aire) :
210 Martillo Roba PdV (neutral) :
212 Martillo Dañosdaños de tierra :
210 Martillo daños de fuego :
210 Martillo daños de agua :
210 Martillo daños de aire :
210 Martillo daños neutrales :
212 Martillo Reenvía daños :
210 Martillo daños por empuje :
210 Martillo Daños críticos :
210 Martillo daños con trampas :
210 Martillo Potencia Trampas :
210 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Martillo resistencia al fuego :
210 Martillo resistencia al agua :
211 Martillo resistencia al aire :
211 Martillo resistencia neutral :
211 Martillo % resistencia a la tierra :
210 Martillo % resistencia al fuego :
212 Martillo % resistencia al agua :
211 Martillo % resistencia al aire :
210 Martillo % resistencia neutral :
210 Martillo Resistencia Críticos- :
210 Martillo resistencia al empuje :
210 Martillo res. tierra en JcJ :
210 Martillo res. fuego en JcJ :
210 Martillo res. agua en JcJ :
210 Martillo res. aire en JcJ :
210 Martillo res. neutral en JcJ :
210 Martillo % res. tierra en JcJ :
210 Martillo % res. fuego en JcJ :
210 Martillo % res. aire en JcJ :
210 Martillo % Res. Neutral JcJ :
210 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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