¿ Cuál martillo para un Aniripsa de nivel 149 para "iniciativa", "al" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un aniripsa de nivel 149 para iniciativa, al y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en iniciativa, al y daños (agua).
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 20Vitalidad > 40Efectos
Al : 1Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 16..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/24 (+8)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Vitalidad > 92Efectos
Suerte : 18..50Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad > 76Efectos
Suerte : 14..25Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 22..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 20Sabiduría : 25
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 66Efectos
Suerte : 45Agilidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 70Vitalidad : 35
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
169 Martillo Al :
64 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
74 Martillo al retiro de PA :
64 Martillo Esquiva pérdidas PA :
64 Martillo al retiro de PM :
64 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
64 Martillo ArmasDaños (tierra) :
153 Martillo Daños (fuego) :
208 Martillo Daños (agua) :
64 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
123 Martillo Daños (neutral) :
266 Martillo Roba PdV (tierra) :
65 Martillo Roba PdV (fuego) :
67 Martillo Roba PdV (agua) :
66 Martillo Roba PdV (aire) :
66 Martillo Roba PdV (neutral) :
66 Martillo Dañosdaños de tierra :
65 Martillo daños de fuego :
64 Martillo daños de agua :
64 Martillo daños de aire :
64 Martillo daños neutrales :
67 Martillo Reenvía daños :
64 Martillo daños por empuje :
64 Martillo Daños críticos :
64 Martillo daños con trampas :
64 Martillo Potencia Trampas :
64 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Martillo resistencia al fuego :
67 Martillo resistencia al agua :
65 Martillo resistencia al aire :
65 Martillo resistencia neutral :
70 Martillo % resistencia a la tierra :
64 Martillo % resistencia al fuego :
67 Martillo % resistencia al agua :
66 Martillo % resistencia al aire :
64 Martillo % resistencia neutral :
65 Martillo Resistencia Críticos- :
64 Martillo resistencia al empuje :
64 Martillo res. tierra en JcJ :
64 Martillo res. fuego en JcJ :
64 Martillo res. agua en JcJ :
64 Martillo res. aire en JcJ :
64 Martillo res. neutral en JcJ :
64 Martillo % res. tierra en JcJ :
64 Martillo % res. fuego en JcJ :
64 Martillo % res. agua en JcJ :
64 Martillo % res. aire en JcJ :
64 Martillo % Res. Neutral JcJ :
64 Martillo EfectosInteligencia :
176 Martillo Iniciativa :
70 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
80 Martillo al retiro de PA :
70 Martillo Esquiva pérdidas PA :
70 Martillo al retiro de PM :
70 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
70 Martillo ArmasDaños (tierra) :
158 Martillo Daños (fuego) :
213 Martillo Daños (agua) :
70 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
131 Martillo Daños (neutral) :
266 Martillo Roba PdV (tierra) :
71 Martillo Roba PdV (fuego) :
73 Martillo Roba PdV (agua) :
72 Martillo Roba PdV (aire) :
72 Martillo Roba PdV (neutral) :
74 Martillo Dañosdaños de tierra :
71 Martillo daños de fuego :
70 Martillo daños de agua :
70 Martillo daños de aire :
70 Martillo daños neutrales :
73 Martillo Reenvía daños :
70 Martillo daños por empuje :
70 Martillo Daños críticos :
70 Martillo daños con trampas :
70 Martillo Potencia Trampas :
70 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Martillo resistencia al fuego :
73 Martillo resistencia al agua :
71 Martillo resistencia al aire :
71 Martillo resistencia neutral :
76 Martillo % resistencia a la tierra :
70 Martillo % resistencia al fuego :
74 Martillo % resistencia al agua :
72 Martillo % resistencia al aire :
70 Martillo % resistencia neutral :
72 Martillo Resistencia Críticos- :
70 Martillo resistencia al empuje :
70 Martillo res. tierra en JcJ :
70 Martillo res. fuego en JcJ :
70 Martillo res. agua en JcJ :
70 Martillo res. aire en JcJ :
70 Martillo res. neutral en JcJ :
70 Martillo % res. tierra en JcJ :
70 Martillo % res. fuego en JcJ :
70 Martillo % res. agua en JcJ :
70 Martillo % res. aire en JcJ :
70 Martillo % Res. Neutral JcJ :
70 Martillo EfectosInteligencia :
130 Martillo Al :
22 Martillo - Criterio 2 Iniciativa :
22 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
32 Martillo al retiro de PA :
22 Martillo Esquiva pérdidas PA :
22 Martillo al retiro de PM :
22 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
22 Martillo ArmasDaños (tierra) :
116 Martillo Daños (fuego) :
172 Martillo Daños (aire) :
90 Martillo Daños (neutral) :
214 Martillo Roba PdV (tierra) :
23 Martillo Roba PdV (fuego) :
25 Martillo Roba PdV (agua) :
24 Martillo Roba PdV (aire) :
24 Martillo Roba PdV (neutral) :
24 Martillo Dañosdaños de tierra :
23 Martillo daños de fuego :
22 Martillo daños de agua :
22 Martillo daños de aire :
22 Martillo daños neutrales :
25 Martillo Reenvía daños :
22 Martillo daños por empuje :
22 Martillo Daños críticos :
22 Martillo daños con trampas :
22 Martillo Potencia Trampas :
22 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Martillo resistencia al fuego :
25 Martillo resistencia al agua :
24 Martillo resistencia al aire :
24 Martillo resistencia neutral :
28 Martillo % resistencia a la tierra :
23 Martillo % resistencia al fuego :
25 Martillo % resistencia al agua :
24 Martillo % resistencia al aire :
22 Martillo % resistencia neutral :
24 Martillo Resistencia Críticos- :
22 Martillo resistencia al empuje :
22 Martillo res. tierra en JcJ :
22 Martillo res. fuego en JcJ :
22 Martillo res. agua en JcJ :
22 Martillo res. aire en JcJ :
22 Martillo res. neutral en JcJ :
22 Martillo % res. tierra en JcJ :
22 Martillo % res. fuego en JcJ :
22 Martillo % res. agua en JcJ :
22 Martillo % res. aire en JcJ :
22 Martillo % Res. Neutral JcJ :
22 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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