¿ Cuál martillo para un Aniripsa vitalidad de nivel 149 para "daños con trampas" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un aniripsa de nivel 149 para vitalidad, daños con trampas y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y daños (aire).
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -75..-57Vitalidad > 80Efectos
Fuerza : 35Vitalidad : 100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 89Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 25
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 6..105
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 49Efectos
Vitalidad : 21..50
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Vitalidad > 76Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -75..-57Vitalidad > 82Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
177 Martillo invocaciones :
84 Martillo al retiro de PA :
71 Martillo Esquiva pérdidas PA :
71 Martillo al retiro de PM :
71 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
71 Martillo ArmasDaños (tierra) :
160 Martillo Daños (fuego) :
218 Martillo Daños (agua) :
119 Martillo Daños (aire) :
71 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
275 Martillo Roba PdV (tierra) :
72 Martillo Roba PdV (fuego) :
74 Martillo Roba PdV (agua) :
73 Martillo Roba PdV (aire) :
72 Martillo Roba PdV (neutral) :
75 Martillo Dañosdaños de tierra :
72 Martillo daños de fuego :
71 Martillo daños de agua :
71 Martillo daños de aire :
71 Martillo daños neutrales :
74 Martillo Reenvía daños :
71 Martillo daños por empuje :
71 Martillo Daños críticos :
71 Martillo daños con trampas :
71 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
71 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Martillo resistencia al fuego :
74 Martillo resistencia al agua :
72 Martillo resistencia al aire :
72 Martillo resistencia neutral :
78 Martillo % resistencia a la tierra :
72 Martillo % resistencia al fuego :
75 Martillo % resistencia al agua :
73 Martillo % resistencia al aire :
71 Martillo % resistencia neutral :
74 Martillo Resistencia Críticos- :
71 Martillo resistencia al empuje :
71 Martillo res. tierra en JcJ :
71 Martillo res. fuego en JcJ :
71 Martillo res. agua en JcJ :
71 Martillo res. aire en JcJ :
71 Martillo res. neutral en JcJ :
71 Martillo % res. tierra en JcJ :
71 Martillo % res. fuego en JcJ :
71 Martillo % res. agua en JcJ :
71 Martillo % res. aire en JcJ :
71 Martillo % Res. Neutral JcJ :
71 Martillo EfectosInteligencia :
275 Martillo Vitalidad :
193 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
197 Martillo prospección :
195 Martillo al retiro de PA :
193 Martillo Esquiva pérdidas PA :
193 Martillo al retiro de PM :
193 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
193 Martillo ArmasDaños (tierra) :
259 Martillo Daños (fuego) :
302 Martillo Daños (agua) :
233 Martillo Daños (aire) :
193 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
339 Martillo Roba PdV (tierra) :
194 Martillo Roba PdV (fuego) :
193 Martillo Roba PdV (agua) :
193 Martillo Roba PdV (aire) :
193 Martillo Roba PdV (neutral) :
195 Martillo Dañosdaños de tierra :
193 Martillo daños de fuego :
193 Martillo daños de agua :
193 Martillo daños de aire :
193 Martillo daños neutrales :
195 Martillo Reenvía daños :
193 Martillo daños por empuje :
193 Martillo Daños críticos :
193 Martillo Potencia Trampas :
193 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
194 Martillo resistencia al fuego :
193 Martillo resistencia al agua :
193 Martillo resistencia al aire :
193 Martillo resistencia neutral :
194 Martillo % resistencia a la tierra :
193 Martillo % resistencia al fuego :
195 Martillo % resistencia al agua :
194 Martillo % resistencia al aire :
193 Martillo % resistencia neutral :
193 Martillo Resistencia Críticos- :
193 Martillo resistencia al empuje :
193 Martillo res. tierra en JcJ :
193 Martillo res. fuego en JcJ :
193 Martillo res. agua en JcJ :
193 Martillo res. aire en JcJ :
193 Martillo res. neutral en JcJ :
193 Martillo % res. tierra en JcJ :
193 Martillo % res. fuego en JcJ :
193 Martillo % res. agua en JcJ :
193 Martillo % res. aire en JcJ :
193 Martillo % Res. Neutral JcJ :
193 Martillo EfectosInteligencia :
226 Martillo Vitalidad :
138 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
143 Martillo prospección :
140 Martillo al retiro de PA :
138 Martillo Esquiva pérdidas PA :
138 Martillo al retiro de PM :
138 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
138 Martillo ArmasDaños (tierra) :
210 Martillo Daños (fuego) :
253 Martillo Daños (agua) :
185 Martillo Daños (neutral) :
285 Martillo Roba PdV (tierra) :
139 Martillo Roba PdV (fuego) :
138 Martillo Roba PdV (agua) :
138 Martillo Roba PdV (aire) :
138 Martillo Roba PdV (neutral) :
140 Martillo Dañosdaños de tierra :
138 Martillo daños de fuego :
138 Martillo daños de agua :
138 Martillo daños de aire :
138 Martillo daños neutrales :
140 Martillo Reenvía daños :
138 Martillo daños por empuje :
138 Martillo Daños críticos :
138 Martillo daños con trampas :
138 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
138 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Martillo resistencia al fuego :
138 Martillo resistencia al agua :
139 Martillo resistencia al aire :
139 Martillo resistencia neutral :
139 Martillo % resistencia a la tierra :
138 Martillo % resistencia al fuego :
140 Martillo % resistencia al agua :
139 Martillo % resistencia al aire :
138 Martillo % resistencia neutral :
138 Martillo Resistencia Críticos- :
138 Martillo resistencia al empuje :
138 Martillo res. tierra en JcJ :
138 Martillo res. fuego en JcJ :
138 Martillo res. agua en JcJ :
138 Martillo res. aire en JcJ :
138 Martillo res. neutral en JcJ :
138 Martillo % res. tierra en JcJ :
138 Martillo % res. fuego en JcJ :
138 Martillo % res. agua en JcJ :
138 Martillo % res. aire en JcJ :
138 Martillo % Res. Neutral JcJ :
138 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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