¿ Cuál martillo para un Aniripsa sabiduría de nivel 190 para "daños (agua)" y "% res. fuego en jcj" ?
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Suerte : -50..-39Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 98Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 50
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 20Sabiduría : 25
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Vitalidad : -5Vitalidad > 47Efectos
Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
171 Martillo invocaciones :
73 Martillo al retiro de PA :
60 Martillo Esquiva pérdidas PA :
60 Martillo al retiro de PM :
61 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
60 Martillo ArmasDaños (tierra) :
150 Martillo Daños (fuego) :
206 Martillo Daños (agua) :
60 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
124 Martillo Daños (neutral) :
273 Martillo Roba PdV (tierra) :
61 Martillo Roba PdV (fuego) :
65 Martillo Roba PdV (agua) :
63 Martillo Roba PdV (aire) :
63 Martillo Roba PdV (neutral) :
65 Martillo Dañosdaños de tierra :
63 Martillo daños de fuego :
62 Martillo daños de agua :
61 Martillo daños de aire :
64 Martillo daños neutrales :
66 Martillo Reenvía daños :
60 Martillo daños por empuje :
60 Martillo Daños críticos :
60 Martillo daños con trampas :
60 Martillo Potencia Trampas :
60 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Martillo resistencia al fuego :
63 Martillo resistencia al agua :
62 Martillo resistencia al aire :
62 Martillo resistencia neutral :
66 Martillo % resistencia a la tierra :
60 Martillo % resistencia al fuego :
66 Martillo % resistencia al agua :
64 Martillo % resistencia al aire :
60 Martillo % resistencia neutral :
62 Martillo Resistencia Críticos- :
61 Martillo resistencia al empuje :
61 Martillo res. tierra en JcJ :
60 Martillo res. fuego en JcJ :
60 Martillo res. agua en JcJ :
60 Martillo res. aire en JcJ :
60 Martillo res. neutral en JcJ :
60 Martillo % res. tierra en JcJ :
60 Martillo % res. fuego en JcJ :
60 Martillo - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
60 Martillo % res. aire en JcJ :
60 Martillo % Res. Neutral JcJ :
60 Martillo EfectosInteligencia :
204 Martillo Sabiduría :
111 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
118 Martillo prospección :
113 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
111 Martillo al retiro de PM :
111 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
111 Martillo ArmasDaños (tierra) :
188 Martillo Daños (fuego) :
235 Martillo Daños (aire) :
163 Martillo Daños (neutral) :
274 Martillo Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
112 Martillo Roba PdV (agua) :
111 Martillo Roba PdV (aire) :
111 Martillo Roba PdV (neutral) :
112 Martillo Dañosdaños de tierra :
111 Martillo daños de fuego :
111 Martillo daños de agua :
111 Martillo daños de aire :
111 Martillo daños neutrales :
112 Martillo Reenvía daños :
111 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
111 Martillo Potencia Trampas :
111 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Martillo resistencia al fuego :
111 Martillo resistencia al agua :
112 Martillo resistencia al aire :
112 Martillo resistencia neutral :
112 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
112 Martillo % resistencia al agua :
112 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
111 Martillo Resistencia Críticos- :
111 Martillo resistencia al empuje :
111 Martillo res. tierra en JcJ :
111 Martillo res. fuego en JcJ :
111 Martillo res. agua en JcJ :
111 Martillo res. aire en JcJ :
111 Martillo res. neutral en JcJ :
111 Martillo % res. tierra en JcJ :
111 Martillo % res. fuego en JcJ :
111 Martillo - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
111 Martillo % res. aire en JcJ :
111 Martillo % Res. Neutral JcJ :
111 Martillo EfectosInteligencia :
241 Martillo Sabiduría :
151 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
157 Martillo prospección :
153 Martillo al retiro de PA :
151 Martillo Esquiva pérdidas PA :
151 Martillo al retiro de PM :
151 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
151 Martillo ArmasDaños (tierra) :
227 Martillo Daños (fuego) :
274 Martillo Daños (agua) :
151 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
201 Martillo Daños (neutral) :
314 Martillo Roba PdV (tierra) :
152 Martillo Roba PdV (fuego) :
152 Martillo Roba PdV (agua) :
151 Martillo Roba PdV (aire) :
151 Martillo Roba PdV (neutral) :
152 Martillo Dañosdaños de tierra :
151 Martillo daños de fuego :
151 Martillo daños de agua :
151 Martillo daños de aire :
151 Martillo daños neutrales :
152 Martillo Reenvía daños :
151 Martillo daños por empuje :
151 Martillo Daños críticos :
151 Martillo daños con trampas :
151 Martillo Potencia Trampas :
151 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Martillo resistencia al fuego :
151 Martillo resistencia al agua :
151 Martillo resistencia al aire :
151 Martillo resistencia neutral :
152 Martillo % resistencia a la tierra :
151 Martillo % resistencia al fuego :
152 Martillo % resistencia al agua :
152 Martillo % resistencia al aire :
151 Martillo % resistencia neutral :
151 Martillo Resistencia Críticos- :
151 Martillo resistencia al empuje :
151 Martillo res. tierra en JcJ :
151 Martillo res. fuego en JcJ :
151 Martillo res. agua en JcJ :
151 Martillo res. aire en JcJ :
151 Martillo res. neutral en JcJ :
151 Martillo % res. tierra en JcJ :
151 Martillo % res. agua en JcJ :
151 Martillo % res. aire en JcJ :
151 Martillo % Res. Neutral JcJ :
151 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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