¿ Cuál martillo para un Aniripsa de nivel 190 para "% resistencia neutral", "resistencia a la tierra" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un aniripsa de nivel 190 para % resistencia neutral, resistencia a la tierra y Daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en % resistencia neutral, resistencia a la tierra y Daños (aire).
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 89Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 25
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -75..-57Vitalidad > 80Efectos
Fuerza : 35Vitalidad : 100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 8..12Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Vitalidad > 76Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -75..-57Vitalidad > 82Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
187 Martillo invocaciones :
94 Martillo al retiro de PA :
81 Martillo Esquiva pérdidas PA :
80 Martillo al retiro de PM :
80 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
80 Martillo ArmasDaños (tierra) :
170 Martillo Daños (fuego) :
227 Martillo Daños (agua) :
130 Martillo Daños (aire) :
80 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
285 Martillo Roba PdV (tierra) :
81 Martillo Roba PdV (fuego) :
85 Martillo Roba PdV (agua) :
83 Martillo Roba PdV (aire) :
82 Martillo Roba PdV (neutral) :
84 Martillo Dañosdaños de tierra :
82 Martillo daños de fuego :
80 Martillo daños de agua :
81 Martillo daños de aire :
81 Martillo daños neutrales :
84 Martillo Reenvía daños :
80 Martillo daños por empuje :
80 Martillo Daños críticos :
81 Martillo daños con trampas :
80 Martillo Potencia Trampas :
80 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Martillo - Criterio 2 resistencia al fuego :
84 Martillo resistencia al agua :
81 Martillo resistencia al aire :
81 Martillo resistencia neutral :
82 Martillo % resistencia a la tierra :
82 Martillo % resistencia al fuego :
84 Martillo % resistencia al agua :
82 Martillo % resistencia al aire :
81 Martillo Resistencia Críticos- :
80 Martillo resistencia al empuje :
80 Martillo res. tierra en JcJ :
80 Martillo res. fuego en JcJ :
80 Martillo res. agua en JcJ :
80 Martillo res. aire en JcJ :
80 Martillo res. neutral en JcJ :
80 Martillo % res. tierra en JcJ :
80 Martillo % res. fuego en JcJ :
80 Martillo % res. agua en JcJ :
80 Martillo % res. aire en JcJ :
80 Martillo % Res. Neutral JcJ :
80 Martillo EfectosInteligencia :
185 Martillo invocaciones :
91 Martillo al retiro de PA :
78 Martillo Esquiva pérdidas PA :
77 Martillo al retiro de PM :
77 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
77 Martillo ArmasDaños (tierra) :
167 Martillo Daños (fuego) :
222 Martillo Daños (agua) :
125 Martillo Daños (aire) :
77 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
286 Martillo Roba PdV (tierra) :
78 Martillo Roba PdV (fuego) :
82 Martillo Roba PdV (agua) :
80 Martillo Roba PdV (aire) :
79 Martillo Roba PdV (neutral) :
82 Martillo Dañosdaños de tierra :
79 Martillo daños de fuego :
78 Martillo daños de agua :
78 Martillo daños de aire :
79 Martillo daños neutrales :
82 Martillo Reenvía daños :
77 Martillo daños por empuje :
77 Martillo Daños críticos :
78 Martillo daños con trampas :
77 Martillo Potencia Trampas :
77 Martillo Resistenciasresistencia al fuego :
80 Martillo resistencia al agua :
78 Martillo resistencia al aire :
78 Martillo resistencia neutral :
82 Martillo % resistencia a la tierra :
78 Martillo % resistencia al fuego :
81 Martillo % resistencia al agua :
81 Martillo % resistencia al aire :
78 Martillo % resistencia neutral :
77 Martillo - Criterio 1 Resistencia Críticos- :
77 Martillo resistencia al empuje :
78 Martillo res. tierra en JcJ :
77 Martillo res. fuego en JcJ :
77 Martillo res. agua en JcJ :
77 Martillo res. aire en JcJ :
77 Martillo res. neutral en JcJ :
77 Martillo % res. tierra en JcJ :
77 Martillo % res. fuego en JcJ :
77 Martillo % res. agua en JcJ :
77 Martillo % res. aire en JcJ :
77 Martillo % Res. Neutral JcJ :
77 Martillo EfectosInteligencia :
126 Martillo invocaciones :
28 Martillo al retiro de PA :
13 Martillo Esquiva pérdidas PA :
12 Martillo al retiro de PM :
13 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
12 Martillo ArmasDaños (tierra) :
108 Martillo Daños (fuego) :
164 Martillo Daños (agua) :
69 Martillo Daños (neutral) :
218 Martillo Roba PdV (tierra) :
13 Martillo Roba PdV (fuego) :
17 Martillo Roba PdV (agua) :
15 Martillo Roba PdV (aire) :
15 Martillo Roba PdV (neutral) :
16 Martillo Dañosdaños de tierra :
15 Martillo daños de fuego :
12 Martillo daños de agua :
13 Martillo daños de aire :
14 Martillo daños neutrales :
17 Martillo Reenvía daños :
12 Martillo daños por empuje :
12 Martillo Daños críticos :
13 Martillo daños con trampas :
12 Martillo Potencia Trampas :
12 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Martillo - Criterio 2 resistencia al fuego :
15 Martillo resistencia al agua :
14 Martillo resistencia al aire :
15 Martillo resistencia neutral :
12 Martillo % resistencia a la tierra :
13 Martillo % resistencia al fuego :
16 Martillo % resistencia al agua :
14 Martillo % resistencia al aire :
13 Martillo % resistencia neutral :
12 Martillo - Criterio 1 Resistencia Críticos- :
12 Martillo resistencia al empuje :
12 Martillo res. tierra en JcJ :
12 Martillo res. fuego en JcJ :
12 Martillo res. agua en JcJ :
12 Martillo res. aire en JcJ :
12 Martillo res. neutral en JcJ :
12 Martillo % res. tierra en JcJ :
12 Martillo % res. fuego en JcJ :
12 Martillo % res. agua en JcJ :
12 Martillo % res. aire en JcJ :
12 Martillo % Res. Neutral JcJ :
12 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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