
¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 35 para "huida" y "Suerte" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 35 para Vitalidad, huida y Suerte.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, huida y Suerte.
Efectos
Potencia : 11..15
huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilidad : -10..-1Suerte > 20Efectos
Suerte : 26..40
Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 3
AL : 1
GC : 1/10 (+2)
FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/10 (+5)
FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/10 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -15..-6Suerte > 42Efectos
Suerte : 16..35
Agilidad : 10
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 5..14
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+6)
FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 22Efectos
Suerte : 11..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+6)
FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100
huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/10 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 38Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+8)
FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 12..16
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+2)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
204 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
204 Armas Esquiva pérdidas PA :
205 Armas al retiro de PM :
204 Armas Esquiva Pérdidas PM :
204 Armas huida :
204 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
326 Armas Daños (neutral) :
574 Armas Roba PdV (tierra) :
204 Armas Roba PdV (fuego) :
205 Armas Roba PdV (agua) :
205 Armas Roba PdV (aire) :
206 Armas Roba PdV (neutral) :
208 Armas Dañosdaños de tierra :
206 Armas daños de fuego :
206 Armas daños neutrales :
206 Armas daños por empuje :
204 Armas Daños críticos :
204 Armas daños con trampas :
204 Armas Potencia Trampas :
204 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
206 Armas resistencia al fuego :
204 Armas resistencia al agua :
204 Armas resistencia al aire :
204 Armas resistencia neutral :
206 Armas % resistencia a la tierra :
204 Armas % resistencia al fuego :
204 Armas % resistencia al agua :
204 Armas % resistencia al aire :
204 Armas % resistencia neutral :
204 Armas Resistencia Críticos- :
204 Armas resistencia al empuje :
204 Armas res. tierra en JcJ :
204 Armas res. fuego en JcJ :
204 Armas res. agua en JcJ :
204 Armas res. aire en JcJ :
204 Armas res. neutral en JcJ :
204 Armas % res. tierra en JcJ :
204 Armas % res. fuego en JcJ :
204 Armas % res. agua en JcJ :
204 Armas % res. aire en JcJ :
204 Armas % Res. Neutral JcJ :
204 Armas EfectosSuerte :
429 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
429 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
429 Armas Esquiva pérdidas PA :
430 Armas al retiro de PM :
429 Armas Esquiva Pérdidas PM :
429 Armas ArmasDaños (tierra) :
525 Armas Daños (neutral) :
715 Armas Roba PdV (tierra) :
429 Armas Roba PdV (fuego) :
430 Armas Roba PdV (agua) :
429 Armas Roba PdV (aire) :
431 Armas Roba PdV (neutral) :
431 Armas Dañosdaños de tierra :
431 Armas daños de fuego :
431 Armas daños neutrales :
430 Armas daños por empuje :
429 Armas Daños críticos :
429 Armas daños con trampas :
429 Armas Potencia Trampas :
429 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
430 Armas resistencia al fuego :
429 Armas resistencia al agua :
429 Armas resistencia al aire :
429 Armas resistencia neutral :
430 Armas % resistencia a la tierra :
429 Armas % resistencia al fuego :
429 Armas % resistencia al agua :
429 Armas % resistencia al aire :
429 Armas % resistencia neutral :
429 Armas Resistencia Críticos- :
429 Armas resistencia al empuje :
429 Armas res. tierra en JcJ :
429 Armas res. fuego en JcJ :
429 Armas res. agua en JcJ :
429 Armas res. aire en JcJ :
429 Armas res. neutral en JcJ :
429 Armas % res. tierra en JcJ :
429 Armas % res. fuego en JcJ :
429 Armas % res. agua en JcJ :
429 Armas % res. aire en JcJ :
429 Armas % Res. Neutral JcJ :
429 Armas EfectosVitalidad :
255 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
255 Armas Esquiva pérdidas PA :
256 Armas al retiro de PM :
255 Armas Esquiva Pérdidas PM :
255 Armas huida :
255 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
374 Armas Daños (neutral) :
598 Armas Roba PdV (tierra) :
255 Armas Roba PdV (fuego) :
256 Armas Roba PdV (agua) :
256 Armas Roba PdV (aire) :
257 Armas Roba PdV (neutral) :
257 Armas Dañosdaños de tierra :
257 Armas daños de fuego :
257 Armas daños neutrales :
256 Armas daños por empuje :
255 Armas Daños críticos :
255 Armas daños con trampas :
255 Armas Potencia Trampas :
255 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
257 Armas resistencia al fuego :
255 Armas resistencia al agua :
255 Armas resistencia al aire :
255 Armas resistencia neutral :
257 Armas % resistencia a la tierra :
255 Armas % resistencia al fuego :
255 Armas % resistencia al agua :
255 Armas % resistencia al aire :
255 Armas % resistencia neutral :
255 Armas Resistencia Críticos- :
255 Armas resistencia al empuje :
255 Armas res. tierra en JcJ :
255 Armas res. fuego en JcJ :
255 Armas res. agua en JcJ :
255 Armas res. aire en JcJ :
255 Armas res. neutral en JcJ :
255 Armas % res. tierra en JcJ :
255 Armas % res. fuego en JcJ :
255 Armas % res. agua en JcJ :
255 Armas % res. aire en JcJ :
255 Armas % Res. Neutral JcJ :
255 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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