¿ Cuáles armas para un Xelor agua/suerte de nivel 20 para "daños de aire" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor agua de nivel 20 para suerte, daños de aire y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños de aire y resistencia críticos-.
Fuerza : -10..-9Agilidad > 18Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Suerte > 17Efectos
Suerte : 6..10
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 4Suerte > 24Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -5Inteligencia > 21Efectos
Suerte : 6..10
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -15..-6Efectos
Suerte : 6..15
Armas
Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Sabiduría : -10..-1Agilidad > 23Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 10Agilidad : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 5..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 22Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 20Inteligencia > 3Efectos
Fuerza : 12Suerte : 5
Armas
Daños (neutral) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Agilidad > 22Efectos
Fuerza : 15Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..10
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (neutral) :
263 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños de aire :
3 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
3 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
3 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosSuerte :
95 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
95 Armas Esquiva pérdidas PA :
96 Armas al retiro de PM :
95 Armas Esquiva Pérdidas PM :
95 Armas ArmasDaños (tierra) :
168 Armas Daños (neutral) :
322 Armas Roba PdV (tierra) :
95 Armas Roba PdV (fuego) :
95 Armas Roba PdV (agua) :
96 Armas Roba PdV (aire) :
95 Armas Roba PdV (neutral) :
98 Armas Dañosdaños de tierra :
97 Armas daños neutrales :
97 Armas daños por empuje :
95 Armas daños con trampas :
95 Armas Potencia Trampas :
95 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Armas resistencia al fuego :
95 Armas resistencia al agua :
95 Armas resistencia al aire :
95 Armas resistencia neutral :
95 Armas % resistencia a la tierra :
95 Armas % resistencia al fuego :
95 Armas % resistencia al agua :
95 Armas % resistencia al aire :
95 Armas % resistencia neutral :
95 Armas Resistencia Críticos- :
95 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
95 Armas res. tierra en JcJ :
95 Armas res. fuego en JcJ :
95 Armas res. agua en JcJ :
95 Armas res. aire en JcJ :
95 Armas res. neutral en JcJ :
95 Armas % res. tierra en JcJ :
95 Armas % res. fuego en JcJ :
95 Armas % res. agua en JcJ :
95 Armas % res. aire en JcJ :
95 Armas % Res. Neutral JcJ :
95 Armas EfectosSuerte :
98 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
98 Armas Esquiva pérdidas PA :
99 Armas al retiro de PM :
98 Armas Esquiva Pérdidas PM :
98 Armas ArmasDaños (tierra) :
171 Armas Daños (neutral) :
324 Armas Roba PdV (tierra) :
98 Armas Roba PdV (fuego) :
98 Armas Roba PdV (agua) :
99 Armas Roba PdV (aire) :
98 Armas Roba PdV (neutral) :
101 Armas Dañosdaños de tierra :
99 Armas daños de aire :
98 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
100 Armas daños por empuje :
98 Armas daños con trampas :
98 Armas Potencia Trampas :
98 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Armas resistencia al fuego :
98 Armas resistencia al agua :
98 Armas resistencia al aire :
98 Armas resistencia neutral :
98 Armas % resistencia a la tierra :
98 Armas % resistencia al fuego :
98 Armas % resistencia al agua :
98 Armas % resistencia al aire :
98 Armas % resistencia neutral :
98 Armas resistencia al empuje :
98 Armas res. tierra en JcJ :
98 Armas res. fuego en JcJ :
98 Armas res. agua en JcJ :
98 Armas res. aire en JcJ :
98 Armas res. neutral en JcJ :
98 Armas % res. tierra en JcJ :
98 Armas % res. fuego en JcJ :
98 Armas % res. agua en JcJ :
98 Armas % res. aire en JcJ :
98 Armas % Res. Neutral JcJ :
98 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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