¿ Cuáles armas para un Xelor Agua/Suerte de nivel 96 ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor agua de nivel 96 para suerte.
He aquí los mejores resultados que aportan suerte.
Agilidad > 95Efectos
Inteligencia : 9..15Suerte : 49..95Agilidad : 5
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Inteligencia : 21..80Suerte : 24..90
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 105Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 19..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia > 99Efectos
Suerte : 85Agilidad : 85Vitalidad : 40
Combates restantes : 48Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 80Suerte : 85
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Sabiduría : -10..-9Suerte > 98Efectos
Suerte : 29..85Agilidad : 9..25Vitalidad : 8..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 75Efectos
Fuerza : 5Suerte : 80Agilidad : 20
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 9..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Sabiduría : -5Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 5Suerte : 80
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 11..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Inteligencia > 88Efectos
Fuerza : 39..75Inteligencia : 11..20Suerte : 41..80
Combates restantes : 48Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 84Efectos
Suerte : 41..80Agilidad : 16..30
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 10..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
426 Armas Daños (neutral) :
1122 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosSuerte :
702 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
702 Armas Esquiva pérdidas PA :
703 Armas al retiro de PM :
704 Armas Esquiva Pérdidas PM :
705 Armas ArmasDaños (tierra) :
1048 Armas Daños (fuego) :
1174 Armas Daños (neutral) :
1560 Armas Roba PdV (tierra) :
704 Armas Roba PdV (fuego) :
710 Armas Roba PdV (agua) :
704 Armas Roba PdV (aire) :
709 Armas Roba PdV (neutral) :
713 Armas Dañosdaños de tierra :
709 Armas daños de fuego :
708 Armas daños neutrales :
707 Armas daños por empuje :
703 Armas Daños críticos :
703 Armas daños con trampas :
702 Armas Potencia Trampas :
702 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
720 Armas resistencia al fuego :
719 Armas resistencia al agua :
719 Armas resistencia al aire :
717 Armas resistencia neutral :
721 Armas % resistencia a la tierra :
704 Armas % resistencia al fuego :
704 Armas % resistencia al agua :
705 Armas % resistencia al aire :
705 Armas % resistencia neutral :
706 Armas Resistencia Críticos- :
704 Armas resistencia al empuje :
703 Armas res. tierra en JcJ :
702 Armas res. fuego en JcJ :
702 Armas res. agua en JcJ :
702 Armas res. aire en JcJ :
702 Armas res. neutral en JcJ :
702 Armas % res. tierra en JcJ :
702 Armas % res. fuego en JcJ :
702 Armas % res. agua en JcJ :
702 Armas % res. aire en JcJ :
702 Armas % Res. Neutral JcJ :
702 Armas Criterio 3
EfectosSuerte :
702 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
702 Armas Esquiva pérdidas PA :
703 Armas al retiro de PM :
704 Armas Esquiva Pérdidas PM :
705 Armas ArmasDaños (tierra) :
1048 Armas Daños (fuego) :
1174 Armas Daños (neutral) :
1560 Armas Roba PdV (tierra) :
704 Armas Roba PdV (fuego) :
710 Armas Roba PdV (agua) :
704 Armas Roba PdV (aire) :
709 Armas Roba PdV (neutral) :
713 Armas Dañosdaños de tierra :
709 Armas daños de fuego :
708 Armas daños neutrales :
707 Armas daños por empuje :
703 Armas Daños críticos :
703 Armas daños con trampas :
702 Armas Potencia Trampas :
702 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
720 Armas resistencia al fuego :
719 Armas resistencia al agua :
719 Armas resistencia al aire :
717 Armas resistencia neutral :
721 Armas % resistencia a la tierra :
704 Armas % resistencia al fuego :
704 Armas % resistencia al agua :
705 Armas % resistencia al aire :
705 Armas % resistencia neutral :
706 Armas Resistencia Críticos- :
704 Armas resistencia al empuje :
703 Armas res. tierra en JcJ :
702 Armas res. fuego en JcJ :
702 Armas res. agua en JcJ :
702 Armas res. aire en JcJ :
702 Armas res. neutral en JcJ :
702 Armas % res. tierra en JcJ :
702 Armas % res. fuego en JcJ :
702 Armas % res. agua en JcJ :
702 Armas % res. aire en JcJ :
702 Armas % Res. Neutral JcJ :
702 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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