¿ Cuál martillo para un Xelor Agua/Suerte de nivel 196 para "Daños (fuego)" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Xelor agua de nivel 196 para suerte, daños (fuego) y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (fuego) y inteligencia.
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 31Vitalidad > 91Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 18..50
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Fuerza > 400Inteligencia > 400Efectos
Al : 2Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7huida : 8..12curas : 4..6
Armas
Daños (tierra) : 12..20Daños (fuego) : 18..28Roba PdV (neutral) : 6..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (aire) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 46Vitalidad > 72Efectos
Suerte : 50
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
218 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
224 Martillo prospección :
230 Martillo al retiro de PA :
219 Martillo Esquiva pérdidas PA :
218 Martillo al retiro de PM :
219 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
218 Martillo ArmasDaños (tierra) :
296 Martillo Daños (fuego) :
218 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
264 Martillo Daños (aire) :
277 Martillo Daños (neutral) :
389 Martillo Roba PdV (tierra) :
219 Martillo Roba PdV (fuego) :
220 Martillo Roba PdV (agua) :
220 Martillo Roba PdV (aire) :
221 Martillo Roba PdV (neutral) :
222 Martillo Dañosdaños de tierra :
221 Martillo daños de fuego :
219 Martillo daños de agua :
219 Martillo daños de aire :
221 Martillo daños neutrales :
223 Martillo Reenvía daños :
218 Martillo daños por empuje :
218 Martillo Daños críticos :
219 Martillo daños con trampas :
218 Martillo Potencia Trampas :
218 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
224 Martillo resistencia al fuego :
221 Martillo resistencia al agua :
220 Martillo resistencia al aire :
221 Martillo resistencia neutral :
223 Martillo % resistencia a la tierra :
219 Martillo % resistencia al fuego :
222 Martillo % resistencia al agua :
221 Martillo % resistencia al aire :
219 Martillo % resistencia neutral :
220 Martillo Resistencia Críticos- :
219 Martillo resistencia al empuje :
219 Martillo res. tierra en JcJ :
218 Martillo res. fuego en JcJ :
218 Martillo res. agua en JcJ :
218 Martillo res. aire en JcJ :
218 Martillo res. neutral en JcJ :
218 Martillo % res. tierra en JcJ :
218 Martillo % res. fuego en JcJ :
218 Martillo % res. agua en JcJ :
218 Martillo % res. aire en JcJ :
218 Martillo % Res. Neutral JcJ :
218 Martillo EfectosInteligencia :
220 Martillo - Criterio 3 Suerte :
220 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
229 Martillo prospección :
228 Martillo al retiro de PA :
220 Martillo Esquiva pérdidas PA :
220 Martillo al retiro de PM :
221 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
220 Martillo ArmasDaños (tierra) :
297 Martillo Daños (agua) :
246 Martillo Daños (aire) :
274 Martillo Daños (neutral) :
347 Martillo Roba PdV (tierra) :
221 Martillo Roba PdV (fuego) :
222 Martillo Roba PdV (agua) :
221 Martillo Roba PdV (aire) :
222 Martillo Roba PdV (neutral) :
224 Martillo Dañosdaños de tierra :
223 Martillo daños de fuego :
221 Martillo daños de agua :
220 Martillo daños de aire :
223 Martillo daños neutrales :
226 Martillo Reenvía daños :
220 Martillo daños por empuje :
220 Martillo Daños críticos :
220 Martillo daños con trampas :
220 Martillo Potencia Trampas :
220 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
225 Martillo resistencia al fuego :
221 Martillo resistencia al agua :
221 Martillo resistencia al aire :
222 Martillo resistencia neutral :
225 Martillo % resistencia a la tierra :
220 Martillo % resistencia al fuego :
224 Martillo % resistencia al agua :
222 Martillo % resistencia al aire :
220 Martillo % resistencia neutral :
222 Martillo Resistencia Críticos- :
220 Martillo resistencia al empuje :
221 Martillo res. tierra en JcJ :
220 Martillo res. fuego en JcJ :
220 Martillo res. agua en JcJ :
220 Martillo res. aire en JcJ :
220 Martillo res. neutral en JcJ :
220 Martillo % res. tierra en JcJ :
220 Martillo % res. fuego en JcJ :
220 Martillo % res. agua en JcJ :
220 Martillo % res. aire en JcJ :
220 Martillo % Res. Neutral JcJ :
220 Martillo EfectosSuerte :
251 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
260 Martillo prospección :
260 Martillo al retiro de PA :
251 Martillo Esquiva pérdidas PA :
251 Martillo al retiro de PM :
252 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
251 Martillo ArmasDaños (tierra) :
332 Martillo Daños (fuego) :
251 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
274 Martillo Daños (aire) :
304 Martillo Daños (neutral) :
411 Martillo Roba PdV (tierra) :
252 Martillo Roba PdV (fuego) :
256 Martillo Roba PdV (agua) :
252 Martillo Roba PdV (aire) :
253 Martillo Roba PdV (neutral) :
255 Martillo Dañosdaños de tierra :
254 Martillo daños de fuego :
252 Martillo daños de agua :
251 Martillo daños de aire :
254 Martillo daños neutrales :
256 Martillo Reenvía daños :
251 Martillo daños por empuje :
251 Martillo Daños críticos :
251 Martillo daños con trampas :
251 Martillo Potencia Trampas :
251 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
257 Martillo resistencia al fuego :
252 Martillo resistencia al agua :
252 Martillo resistencia al aire :
253 Martillo resistencia neutral :
256 Martillo % resistencia a la tierra :
251 Martillo % resistencia al fuego :
255 Martillo % resistencia al agua :
254 Martillo % resistencia al aire :
251 Martillo % resistencia neutral :
252 Martillo Resistencia Críticos- :
251 Martillo resistencia al empuje :
252 Martillo res. tierra en JcJ :
251 Martillo res. fuego en JcJ :
251 Martillo res. agua en JcJ :
251 Martillo res. aire en JcJ :
251 Martillo res. neutral en JcJ :
251 Martillo % res. tierra en JcJ :
251 Martillo % res. fuego en JcJ :
251 Martillo % res. agua en JcJ :
251 Martillo % res. aire en JcJ :
251 Martillo % Res. Neutral JcJ :
251 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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