¿ Cuál martillo para un Xelor tierra/fuerza de nivel 199 para "inteligencia" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor tierra de nivel 199 para fuerza, inteligencia y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, inteligencia y daños (tierra).
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Fuerza > 400Inteligencia > 400Efectos
Al : 2Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7huida : 8..12curas : 4..6
Armas
Daños (tierra) : 12..20Daños (fuego) : 18..28Roba PdV (neutral) : 6..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Fuerza > 45Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 36..70
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 51Vitalidad > 63Efectos
Fuerza : 16..50Vitalidad : 11..25
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Sabiduría : -45..-35Fuerza > 35Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 15Agilidad : 5
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
204 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
212 Martillo prospección :
215 Martillo al retiro de PA :
205 Martillo Esquiva pérdidas PA :
204 Martillo al retiro de PM :
205 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
204 Martillo ArmasDaños (tierra) :
204 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
297 Martillo Daños (agua) :
254 Martillo Daños (aire) :
265 Martillo Daños (neutral) :
375 Martillo Roba PdV (tierra) :
205 Martillo Roba PdV (fuego) :
206 Martillo Roba PdV (agua) :
206 Martillo Roba PdV (aire) :
207 Martillo Roba PdV (neutral) :
208 Martillo Dañosdaños de tierra :
205 Martillo daños de fuego :
205 Martillo daños de agua :
206 Martillo daños de aire :
207 Martillo daños neutrales :
208 Martillo Reenvía daños :
204 Martillo daños por empuje :
204 Martillo Daños críticos :
205 Martillo daños con trampas :
204 Martillo Potencia Trampas :
204 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Martillo resistencia al fuego :
209 Martillo resistencia al agua :
206 Martillo resistencia al aire :
207 Martillo resistencia neutral :
210 Martillo % resistencia a la tierra :
207 Martillo % resistencia al fuego :
209 Martillo % resistencia al agua :
206 Martillo % resistencia al aire :
205 Martillo % resistencia neutral :
209 Martillo Resistencia Críticos- :
205 Martillo resistencia al empuje :
205 Martillo res. tierra en JcJ :
204 Martillo res. fuego en JcJ :
204 Martillo res. agua en JcJ :
204 Martillo res. aire en JcJ :
204 Martillo res. neutral en JcJ :
204 Martillo % res. tierra en JcJ :
204 Martillo % res. fuego en JcJ :
204 Martillo % res. agua en JcJ :
204 Martillo % res. aire en JcJ :
204 Martillo % Res. Neutral JcJ :
204 Martillo EfectosFuerza :
217 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
230 Martillo prospección :
229 Martillo al retiro de PA :
219 Martillo Esquiva pérdidas PA :
218 Martillo al retiro de PM :
217 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
217 Martillo ArmasDaños (tierra) :
217 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
343 Martillo Daños (agua) :
267 Martillo Daños (aire) :
273 Martillo Daños (neutral) :
355 Martillo Roba PdV (tierra) :
218 Martillo Roba PdV (fuego) :
222 Martillo Roba PdV (agua) :
221 Martillo Roba PdV (aire) :
220 Martillo Roba PdV (neutral) :
220 Martillo Dañosdaños de tierra :
217 Martillo daños de fuego :
220 Martillo daños de agua :
222 Martillo daños de aire :
220 Martillo daños neutrales :
218 Martillo Reenvía daños :
217 Martillo daños por empuje :
218 Martillo Daños críticos :
218 Martillo daños con trampas :
217 Martillo Potencia Trampas :
217 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Martillo resistencia al fuego :
224 Martillo resistencia al agua :
220 Martillo resistencia al aire :
219 Martillo resistencia neutral :
223 Martillo % resistencia a la tierra :
220 Martillo % resistencia al fuego :
221 Martillo % resistencia al agua :
218 Martillo % resistencia al aire :
219 Martillo % resistencia neutral :
222 Martillo Resistencia Críticos- :
220 Martillo resistencia al empuje :
217 Martillo res. tierra en JcJ :
217 Martillo res. fuego en JcJ :
217 Martillo res. agua en JcJ :
217 Martillo res. aire en JcJ :
217 Martillo res. neutral en JcJ :
217 Martillo % res. tierra en JcJ :
217 Martillo % res. fuego en JcJ :
217 Martillo % res. agua en JcJ :
217 Martillo % res. aire en JcJ :
217 Martillo % Res. Neutral JcJ :
217 Martillo EfectosFuerza :
240 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
240 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
248 Martillo prospección :
249 Martillo al retiro de PA :
241 Martillo Esquiva pérdidas PA :
240 Martillo al retiro de PM :
240 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
240 Martillo ArmasDaños (fuego) :
320 Martillo Daños (agua) :
291 Martillo Daños (aire) :
294 Martillo Daños (neutral) :
349 Martillo Roba PdV (tierra) :
241 Martillo Roba PdV (fuego) :
242 Martillo Roba PdV (agua) :
242 Martillo Roba PdV (aire) :
244 Martillo Roba PdV (neutral) :
242 Martillo Dañosdaños de tierra :
242 Martillo daños de fuego :
240 Martillo daños de agua :
242 Martillo daños de aire :
242 Martillo daños neutrales :
243 Martillo Reenvía daños :
240 Martillo daños por empuje :
240 Martillo Daños críticos :
241 Martillo daños con trampas :
240 Martillo Potencia Trampas :
240 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
245 Martillo resistencia al fuego :
245 Martillo resistencia al agua :
242 Martillo resistencia al aire :
242 Martillo resistencia neutral :
246 Martillo % resistencia a la tierra :
243 Martillo % resistencia al fuego :
245 Martillo % resistencia al agua :
242 Martillo % resistencia al aire :
241 Martillo % resistencia neutral :
245 Martillo Resistencia Críticos- :
241 Martillo resistencia al empuje :
240 Martillo res. tierra en JcJ :
240 Martillo res. fuego en JcJ :
240 Martillo res. agua en JcJ :
240 Martillo res. aire en JcJ :
240 Martillo res. neutral en JcJ :
240 Martillo % res. tierra en JcJ :
240 Martillo % res. fuego en JcJ :
240 Martillo % res. agua en JcJ :
240 Martillo % res. aire en JcJ :
240 Martillo % Res. Neutral JcJ :
240 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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