
¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 35 para "iniciativa" y "daños de aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor de nivel 35 para vitalidad, iniciativa y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y daños de aire.
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
31 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
31 Armas Esquiva pérdidas PA :
32 Armas al retiro de PM :
31 Armas Esquiva Pérdidas PM :
31 Armas ArmasDaños (tierra) :
178 Armas Daños (neutral) :
447 Armas Roba PdV (tierra) :
31 Armas Roba PdV (fuego) :
32 Armas Roba PdV (agua) :
33 Armas Roba PdV (aire) :
33 Armas Roba PdV (neutral) :
34 Armas Dañosdaños de tierra :
32 Armas daños de aire :
31 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
33 Armas daños por empuje :
31 Armas daños con trampas :
31 Armas Potencia Trampas :
31 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Armas resistencia al fuego :
31 Armas resistencia al agua :
31 Armas resistencia al aire :
31 Armas resistencia neutral :
34 Armas % resistencia a la tierra :
31 Armas % resistencia al fuego :
31 Armas % resistencia al agua :
31 Armas % resistencia al aire :
31 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
31 Armas resistencia al empuje :
31 Armas res. tierra en JcJ :
31 Armas res. fuego en JcJ :
31 Armas res. agua en JcJ :
31 Armas res. aire en JcJ :
31 Armas res. neutral en JcJ :
31 Armas % res. tierra en JcJ :
31 Armas % res. fuego en JcJ :
31 Armas % res. agua en JcJ :
31 Armas % res. aire en JcJ :
31 Armas % Res. Neutral JcJ :
31 Armas EfectosVitalidad :
256 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
256 Armas Esquiva pérdidas PA :
257 Armas al retiro de PM :
256 Armas Esquiva Pérdidas PM :
256 Armas ArmasDaños (tierra) :
375 Armas Daños (neutral) :
600 Armas Roba PdV (tierra) :
256 Armas Roba PdV (fuego) :
257 Armas Roba PdV (agua) :
257 Armas Roba PdV (aire) :
258 Armas Roba PdV (neutral) :
258 Armas Dañosdaños de tierra :
257 Armas daños de fuego :
256 Armas daños de aire :
256 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
257 Armas daños por empuje :
256 Armas Daños críticos :
256 Armas daños con trampas :
256 Armas Potencia Trampas :
256 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
258 Armas resistencia al fuego :
256 Armas resistencia al agua :
256 Armas resistencia al aire :
256 Armas resistencia neutral :
258 Armas % resistencia a la tierra :
256 Armas % resistencia al fuego :
256 Armas % resistencia al agua :
256 Armas % resistencia al aire :
256 Armas % resistencia neutral :
256 Armas Resistencia Críticos- :
256 Armas resistencia al empuje :
256 Armas res. tierra en JcJ :
256 Armas res. fuego en JcJ :
256 Armas res. agua en JcJ :
256 Armas res. aire en JcJ :
256 Armas res. neutral en JcJ :
256 Armas % res. tierra en JcJ :
256 Armas % res. fuego en JcJ :
256 Armas % res. agua en JcJ :
256 Armas % res. aire en JcJ :
256 Armas % Res. Neutral JcJ :
256 Armas EfectosVitalidad :
273 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
273 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
273 Armas Esquiva pérdidas PA :
274 Armas al retiro de PM :
273 Armas Esquiva Pérdidas PM :
273 Armas ArmasDaños (tierra) :
392 Armas Daños (neutral) :
600 Armas Roba PdV (tierra) :
273 Armas Roba PdV (fuego) :
274 Armas Roba PdV (agua) :
274 Armas Roba PdV (aire) :
275 Armas Roba PdV (neutral) :
274 Armas Dañosdaños de tierra :
275 Armas daños de fuego :
275 Armas daños neutrales :
274 Armas daños por empuje :
273 Armas Daños críticos :
273 Armas daños con trampas :
273 Armas Potencia Trampas :
273 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
275 Armas resistencia al fuego :
273 Armas resistencia al agua :
273 Armas resistencia al aire :
273 Armas resistencia neutral :
275 Armas % resistencia a la tierra :
273 Armas % resistencia al fuego :
273 Armas % resistencia al agua :
273 Armas % resistencia al aire :
273 Armas % resistencia neutral :
273 Armas Resistencia Críticos- :
273 Armas resistencia al empuje :
273 Armas res. tierra en JcJ :
273 Armas res. fuego en JcJ :
273 Armas res. agua en JcJ :
273 Armas res. aire en JcJ :
273 Armas res. neutral en JcJ :
273 Armas % res. tierra en JcJ :
273 Armas % res. fuego en JcJ :
273 Armas % res. agua en JcJ :
273 Armas % res. aire en JcJ :
273 Armas % Res. Neutral JcJ :
273 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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