¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 30 para "Agilidad" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor de nivel 30 para vitalidad, agilidad y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -14Efectos
Agilidad : 20
Armas
Daños (aire) : 20..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 31..40
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -9Efectos
Agilidad : 15
Armas
Daños (aire) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Agilidad : 10
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Suerte > 26Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (aire) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
340 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
340 Armas Esquiva pérdidas PA :
341 Armas al retiro de PM :
340 Armas Esquiva Pérdidas PM :
340 Armas ArmasDaños (tierra) :
423 Armas Daños (aire) :
340 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
636 Armas Roba PdV (tierra) :
340 Armas Roba PdV (fuego) :
340 Armas Roba PdV (agua) :
342 Armas Roba PdV (aire) :
340 Armas Roba PdV (neutral) :
343 Armas Dañosdaños de tierra :
342 Armas daños de fuego :
342 Armas daños neutrales :
342 Armas daños por empuje :
340 Armas Daños críticos :
340 Armas daños con trampas :
340 Armas Potencia Trampas :
340 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
342 Armas resistencia al fuego :
340 Armas resistencia al agua :
340 Armas resistencia al aire :
340 Armas resistencia neutral :
342 Armas % resistencia a la tierra :
340 Armas % resistencia al fuego :
340 Armas % resistencia al agua :
340 Armas % resistencia al aire :
340 Armas % resistencia neutral :
340 Armas Resistencia Críticos- :
340 Armas resistencia al empuje :
340 Armas res. tierra en JcJ :
340 Armas res. fuego en JcJ :
340 Armas res. agua en JcJ :
340 Armas res. aire en JcJ :
340 Armas res. neutral en JcJ :
340 Armas % res. tierra en JcJ :
340 Armas % res. fuego en JcJ :
340 Armas % res. agua en JcJ :
340 Armas % res. aire en JcJ :
340 Armas % Res. Neutral JcJ :
340 Armas EfectosVitalidad :
342 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
342 Armas Esquiva pérdidas PA :
343 Armas al retiro de PM :
342 Armas Esquiva Pérdidas PM :
342 Armas ArmasDaños (tierra) :
431 Armas Daños (aire) :
342 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
639 Armas Roba PdV (tierra) :
342 Armas Roba PdV (fuego) :
343 Armas Roba PdV (agua) :
343 Armas Roba PdV (aire) :
344 Armas Roba PdV (neutral) :
344 Armas Dañosdaños de tierra :
344 Armas daños de fuego :
344 Armas daños neutrales :
343 Armas daños por empuje :
342 Armas Daños críticos :
342 Armas daños con trampas :
342 Armas Potencia Trampas :
342 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
344 Armas resistencia al fuego :
342 Armas resistencia al agua :
342 Armas resistencia al aire :
342 Armas resistencia neutral :
344 Armas % resistencia a la tierra :
342 Armas % resistencia al fuego :
342 Armas % resistencia al agua :
342 Armas % resistencia al aire :
342 Armas % resistencia neutral :
342 Armas Resistencia Críticos- :
342 Armas resistencia al empuje :
342 Armas res. tierra en JcJ :
342 Armas res. fuego en JcJ :
342 Armas res. agua en JcJ :
342 Armas res. aire en JcJ :
342 Armas res. neutral en JcJ :
342 Armas % res. tierra en JcJ :
342 Armas % res. fuego en JcJ :
342 Armas % res. agua en JcJ :
342 Armas % res. aire en JcJ :
342 Armas % Res. Neutral JcJ :
342 Armas EfectosAgilidad :
400 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
400 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
400 Armas Esquiva pérdidas PA :
401 Armas al retiro de PM :
400 Armas Esquiva Pérdidas PM :
400 Armas ArmasDaños (tierra) :
482 Armas Daños (neutral) :
641 Armas Roba PdV (tierra) :
400 Armas Roba PdV (fuego) :
400 Armas Roba PdV (agua) :
401 Armas Roba PdV (aire) :
400 Armas Roba PdV (neutral) :
402 Armas Dañosdaños de tierra :
402 Armas daños de fuego :
402 Armas daños neutrales :
401 Armas daños por empuje :
400 Armas Daños críticos :
400 Armas daños con trampas :
400 Armas Potencia Trampas :
400 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
402 Armas resistencia al fuego :
400 Armas resistencia al agua :
400 Armas resistencia al aire :
400 Armas resistencia neutral :
402 Armas % resistencia a la tierra :
400 Armas % resistencia al fuego :
400 Armas % resistencia al agua :
400 Armas % resistencia al aire :
400 Armas % resistencia neutral :
400 Armas Resistencia Críticos- :
400 Armas resistencia al empuje :
400 Armas res. tierra en JcJ :
400 Armas res. fuego en JcJ :
400 Armas res. agua en JcJ :
400 Armas res. aire en JcJ :
400 Armas res. neutral en JcJ :
400 Armas % res. tierra en JcJ :
400 Armas % res. fuego en JcJ :
400 Armas % res. agua en JcJ :
400 Armas % res. aire en JcJ :
400 Armas % Res. Neutral JcJ :
400 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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