¿ Cuál cinturón para un Xelor Vitalidad de nivel 198 para "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una xelor de nivel 198 para Vitalidad y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y % resistencia al aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Esquiva Pérdidas PM : -15..-11Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 16..20daños de fuego : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al agua : 7..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
75 Cinturón invocaciones :
61 Cinturón prospección :
100 Cinturón al retiro de PA :
40 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
38 Cinturón al retiro de PM :
42 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
52 Cinturón daños de fuego :
51 Cinturón daños de agua :
48 Cinturón daños de aire :
53 Cinturón daños neutrales :
50 Cinturón Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
43 Cinturón Daños críticos :
35 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
37 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Cinturón resistencia al fuego :
57 Cinturón resistencia al agua :
56 Cinturón resistencia al aire :
65 Cinturón resistencia neutral :
51 Cinturón % resistencia a la tierra :
59 Cinturón % resistencia al fuego :
52 Cinturón % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
47 Cinturón Resistencia Críticos- :
41 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
196 Cinturón Vitalidad :
180 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
184 Cinturón prospección :
190 Cinturón al retiro de PA :
180 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
181 Cinturón al retiro de PM :
181 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
181 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
180 Cinturón Daños (fuego) :
180 Cinturón Daños (agua) :
180 Cinturón Daños (aire) :
180 Cinturón Daños (neutral) :
180 Cinturón Roba PdV (tierra) :
180 Cinturón Roba PdV (fuego) :
180 Cinturón Roba PdV (agua) :
180 Cinturón Roba PdV (aire) :
180 Cinturón Roba PdV (neutral) :
180 Cinturón Dañosdaños de tierra :
181 Cinturón daños de fuego :
181 Cinturón daños de agua :
180 Cinturón daños de aire :
182 Cinturón daños neutrales :
181 Cinturón Reenvía daños :
181 Cinturón daños por empuje :
182 Cinturón Daños críticos :
181 Cinturón daños con trampas :
182 Cinturón Potencia Trampas :
181 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
182 Cinturón resistencia al fuego :
183 Cinturón resistencia al agua :
183 Cinturón resistencia al aire :
183 Cinturón resistencia neutral :
183 Cinturón % resistencia a la tierra :
183 Cinturón % resistencia al fuego :
185 Cinturón % resistencia al agua :
186 Cinturón % resistencia al aire :
180 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
184 Cinturón Resistencia Críticos- :
180 Cinturón resistencia al empuje :
182 Cinturón res. tierra en JcJ :
180 Cinturón res. fuego en JcJ :
180 Cinturón res. agua en JcJ :
180 Cinturón res. aire en JcJ :
180 Cinturón res. neutral en JcJ :
180 Cinturón % res. tierra en JcJ :
180 Cinturón % res. fuego en JcJ :
180 Cinturón % res. agua en JcJ :
180 Cinturón % res. aire en JcJ :
180 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
180 Cinturón EfectosInteligencia :
185 Cinturón Vitalidad :
169 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
174 Cinturón prospección :
183 Cinturón al retiro de PA :
169 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
170 Cinturón al retiro de PM :
170 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
170 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
169 Cinturón Daños (fuego) :
169 Cinturón Daños (agua) :
169 Cinturón Daños (aire) :
169 Cinturón Daños (neutral) :
169 Cinturón Roba PdV (tierra) :
169 Cinturón Roba PdV (fuego) :
169 Cinturón Roba PdV (agua) :
169 Cinturón Roba PdV (aire) :
169 Cinturón Roba PdV (neutral) :
169 Cinturón Dañosdaños de tierra :
170 Cinturón daños de fuego :
170 Cinturón daños de agua :
169 Cinturón daños de aire :
171 Cinturón daños neutrales :
170 Cinturón Reenvía daños :
170 Cinturón daños por empuje :
171 Cinturón Daños críticos :
171 Cinturón daños con trampas :
171 Cinturón Potencia Trampas :
170 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Cinturón resistencia al fuego :
173 Cinturón resistencia al agua :
173 Cinturón resistencia al aire :
173 Cinturón resistencia neutral :
173 Cinturón % resistencia a la tierra :
174 Cinturón % resistencia al fuego :
177 Cinturón % resistencia al agua :
177 Cinturón % resistencia neutral :
174 Cinturón Resistencia Críticos- :
169 Cinturón resistencia al empuje :
171 Cinturón res. tierra en JcJ :
169 Cinturón res. fuego en JcJ :
169 Cinturón res. agua en JcJ :
169 Cinturón res. aire en JcJ :
169 Cinturón res. neutral en JcJ :
169 Cinturón % res. tierra en JcJ :
169 Cinturón % res. fuego en JcJ :
169 Cinturón % res. agua en JcJ :
169 Cinturón % res. aire en JcJ :
169 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
169 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
200Nivel : 200Historico de los niveles
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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