¿ Cuáles armas para un Sadida de nivel 21 para "daños de tierra", "AL :" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 21 para daños de tierra, al : y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en daños de tierra, al : y potencia trampas.
Suerte : -20..-16Agilidad > 24Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -10..-9Agilidad > 20Efectos
Suerte : 10Agilidad : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad > 20Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 19 Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 3..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 6Suerte > 23Efectos
Fuerza : 6..10
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 9..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 18Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 22Efectos
Inteligencia : 6..10Agilidad : 6..10
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Fuerza : 6..15
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 6..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
672 Armas Esquiva pérdidas PA :
672 Armas al retiro de PM :
672 Armas Esquiva Pérdidas PM :
672 Armas ArmasDaños (tierra) :
672 Armas Daños (neutral) :
672 Armas Roba PdV (tierra) :
672 Armas Roba PdV (fuego) :
672 Armas Roba PdV (agua) :
672 Armas Roba PdV (aire) :
672 Armas Roba PdV (neutral) :
672 Armas AL : :
672 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de fuego :
672 Armas daños neutrales :
672 Armas daños por empuje :
672 Armas Daños críticos :
672 Armas daños con trampas :
672 Armas Potencia Trampas :
672 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
672 Armas resistencia al fuego :
672 Armas resistencia al agua :
672 Armas resistencia al aire :
672 Armas resistencia neutral :
672 Armas % resistencia a la tierra :
672 Armas % resistencia al fuego :
672 Armas % resistencia al agua :
672 Armas % resistencia al aire :
672 Armas % resistencia neutral :
672 Armas Resistencia Críticos- :
672 Armas resistencia al empuje :
672 Armas res. tierra en JcJ :
672 Armas res. fuego en JcJ :
672 Armas res. agua en JcJ :
672 Armas res. aire en JcJ :
672 Armas res. neutral en JcJ :
672 Armas % res. tierra en JcJ :
672 Armas % res. fuego en JcJ :
672 Armas % res. agua en JcJ :
672 Armas % res. aire en JcJ :
672 Armas % Res. Neutral JcJ :
672 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (neutral) :
279 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
2 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños de tierra :
2 Armas - Criterio 1 daños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
2 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas Efectosal retiro de PA :
672 Armas Esquiva pérdidas PA :
672 Armas al retiro de PM :
672 Armas Esquiva Pérdidas PM :
672 Armas ArmasDaños (tierra) :
672 Armas Daños (neutral) :
672 Armas Roba PdV (tierra) :
672 Armas Roba PdV (fuego) :
672 Armas Roba PdV (agua) :
672 Armas Roba PdV (aire) :
672 Armas Roba PdV (neutral) :
672 Armas AL : :
672 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
672 Armas - Criterio 1 daños de fuego :
672 Armas daños neutrales :
672 Armas daños por empuje :
672 Armas Daños críticos :
672 Armas daños con trampas :
672 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
672 Armas resistencia al fuego :
672 Armas resistencia al agua :
672 Armas resistencia al aire :
672 Armas resistencia neutral :
672 Armas % resistencia a la tierra :
672 Armas % resistencia al fuego :
672 Armas % resistencia al agua :
672 Armas % resistencia al aire :
672 Armas % resistencia neutral :
672 Armas Resistencia Críticos- :
672 Armas resistencia al empuje :
672 Armas res. tierra en JcJ :
672 Armas res. fuego en JcJ :
672 Armas res. agua en JcJ :
672 Armas res. aire en JcJ :
672 Armas res. neutral en JcJ :
672 Armas % res. tierra en JcJ :
672 Armas % res. fuego en JcJ :
672 Armas % res. agua en JcJ :
672 Armas % res. aire en JcJ :
672 Armas % Res. Neutral JcJ :
672 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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