¿ Cuáles armas para un Sadida de nivel 21 para "daños de aire" y "AL :" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 21 para daños de aire y al :.
He aquí los mejores compromisos en daños de aire y al :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 10
Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 14Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..9
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 11Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
Efectosal retiro de PA :
672 Armas Esquiva pérdidas PA :
672 Armas al retiro de PM :
672 Armas Esquiva Pérdidas PM :
672 Armas ArmasDaños (tierra) :
672 Armas Daños (neutral) :
672 Armas Roba PdV (tierra) :
672 Armas Roba PdV (fuego) :
672 Armas Roba PdV (agua) :
672 Armas Roba PdV (aire) :
672 Armas Roba PdV (neutral) :
672 Armas AL : :
672 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
672 Armas daños de fuego :
672 Armas daños de aire :
672 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
672 Armas daños por empuje :
672 Armas Daños críticos :
672 Armas daños con trampas :
672 Armas Potencia Trampas :
672 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
672 Armas resistencia al fuego :
672 Armas resistencia al agua :
672 Armas resistencia al aire :
672 Armas resistencia neutral :
672 Armas % resistencia a la tierra :
672 Armas % resistencia al fuego :
672 Armas % resistencia al agua :
672 Armas % resistencia al aire :
672 Armas % resistencia neutral :
672 Armas Resistencia Críticos- :
672 Armas resistencia al empuje :
672 Armas res. tierra en JcJ :
672 Armas res. fuego en JcJ :
672 Armas res. agua en JcJ :
672 Armas res. aire en JcJ :
672 Armas res. neutral en JcJ :
672 Armas % res. tierra en JcJ :
672 Armas % res. fuego en JcJ :
672 Armas % res. agua en JcJ :
672 Armas % res. aire en JcJ :
672 Armas % Res. Neutral JcJ :
672 Armas Efectosal retiro de PA :
672 Armas Esquiva pérdidas PA :
672 Armas al retiro de PM :
672 Armas Esquiva Pérdidas PM :
672 Armas ArmasDaños (tierra) :
672 Armas Daños (neutral) :
672 Armas Roba PdV (tierra) :
672 Armas Roba PdV (fuego) :
672 Armas Roba PdV (agua) :
672 Armas Roba PdV (aire) :
672 Armas Roba PdV (neutral) :
672 Armas AL : :
672 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
672 Armas daños de fuego :
672 Armas daños neutrales :
672 Armas daños por empuje :
672 Armas Daños críticos :
672 Armas daños con trampas :
672 Armas Potencia Trampas :
672 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
672 Armas resistencia al fuego :
672 Armas resistencia al agua :
672 Armas resistencia al aire :
672 Armas resistencia neutral :
672 Armas % resistencia a la tierra :
672 Armas % resistencia al fuego :
672 Armas % resistencia al agua :
672 Armas % resistencia al aire :
672 Armas % resistencia neutral :
672 Armas Resistencia Críticos- :
672 Armas resistencia al empuje :
672 Armas res. tierra en JcJ :
672 Armas res. fuego en JcJ :
672 Armas res. agua en JcJ :
672 Armas res. aire en JcJ :
672 Armas res. neutral en JcJ :
672 Armas % res. tierra en JcJ :
672 Armas % res. fuego en JcJ :
672 Armas % res. agua en JcJ :
672 Armas % res. aire en JcJ :
672 Armas % Res. Neutral JcJ :
672 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (neutral) :
280 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños de aire :
3 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
3 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
3 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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