¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 138 para "al retiro de pa" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida de nivel 138 para vitalidad, al retiro de pa y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pa y gc.
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 6..10Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5GC : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
118 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
118 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
119 Armas al retiro de PM :
121 Armas Esquiva Pérdidas PM :
120 Armas ArmasDaños (tierra) :
752 Armas Daños (neutral) :
1570 Armas Roba PdV (tierra) :
126 Armas Roba PdV (fuego) :
134 Armas Roba PdV (agua) :
131 Armas Roba PdV (aire) :
128 Armas Roba PdV (neutral) :
134 Armas Dañosdaños de tierra :
123 Armas daños de fuego :
124 Armas daños neutrales :
122 Armas daños por empuje :
120 Armas Daños críticos :
119 Armas daños con trampas :
118 Armas Potencia Trampas :
119 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Armas resistencia al fuego :
143 Armas resistencia al agua :
142 Armas resistencia al aire :
139 Armas resistencia neutral :
147 Armas % resistencia a la tierra :
125 Armas % resistencia al fuego :
134 Armas % resistencia al agua :
130 Armas % resistencia al aire :
131 Armas % resistencia neutral :
130 Armas Resistencia Críticos- :
120 Armas resistencia al empuje :
120 Armas res. tierra en JcJ :
118 Armas res. fuego en JcJ :
118 Armas res. agua en JcJ :
118 Armas res. aire en JcJ :
118 Armas res. neutral en JcJ :
118 Armas % res. tierra en JcJ :
118 Armas % res. fuego en JcJ :
118 Armas % res. agua en JcJ :
118 Armas % res. aire en JcJ :
118 Armas % Res. Neutral JcJ :
118 Armas EfectosVitalidad :
1323 Armas - Criterio 1 GC :
1323 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
1324 Armas al retiro de PM :
1324 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1324 Armas ArmasDaños (tierra) :
1779 Armas Daños (fuego) :
1863 Armas Daños (neutral) :
2277 Armas Roba PdV (tierra) :
1324 Armas Roba PdV (fuego) :
1326 Armas Roba PdV (agua) :
1327 Armas Roba PdV (aire) :
1327 Armas Roba PdV (neutral) :
1328 Armas Dañosdaños de tierra :
1325 Armas daños de fuego :
1327 Armas daños de agua :
1326 Armas daños de aire :
1326 Armas daños neutrales :
1325 Armas Reenvía daños :
1323 Armas daños por empuje :
1324 Armas Daños críticos :
1324 Armas daños con trampas :
1323 Armas Potencia Trampas :
1323 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1337 Armas resistencia al fuego :
1334 Armas resistencia al agua :
1335 Armas resistencia al aire :
1335 Armas resistencia neutral :
1338 Armas % resistencia a la tierra :
1324 Armas % resistencia al fuego :
1327 Armas % resistencia al agua :
1326 Armas % resistencia al aire :
1326 Armas % resistencia neutral :
1325 Armas Resistencia Críticos- :
1323 Armas resistencia al empuje :
1325 Armas res. tierra en JcJ :
1323 Armas res. fuego en JcJ :
1323 Armas res. agua en JcJ :
1323 Armas res. aire en JcJ :
1323 Armas res. neutral en JcJ :
1323 Armas % res. tierra en JcJ :
1323 Armas % res. fuego en JcJ :
1323 Armas % res. agua en JcJ :
1323 Armas % res. aire en JcJ :
1323 Armas % Res. Neutral JcJ :
1323 Armas EfectosVitalidad :
1262 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1262 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
1263 Armas al retiro de PM :
1263 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1264 Armas ArmasDaños (tierra) :
1720 Armas Daños (fuego) :
1807 Armas Daños (neutral) :
2263 Armas Roba PdV (tierra) :
1263 Armas Roba PdV (fuego) :
1265 Armas Roba PdV (agua) :
1266 Armas Roba PdV (aire) :
1266 Armas Roba PdV (neutral) :
1268 Armas Dañosdaños de tierra :
1265 Armas daños de fuego :
1268 Armas daños de agua :
1266 Armas daños de aire :
1266 Armas daños neutrales :
1264 Armas Reenvía daños :
1262 Armas daños por empuje :
1263 Armas Daños críticos :
1263 Armas daños con trampas :
1262 Armas Potencia Trampas :
1262 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1276 Armas resistencia al fuego :
1273 Armas resistencia al agua :
1274 Armas resistencia al aire :
1274 Armas resistencia neutral :
1277 Armas % resistencia a la tierra :
1263 Armas % resistencia al fuego :
1267 Armas % resistencia al agua :
1265 Armas % resistencia al aire :
1266 Armas % resistencia neutral :
1265 Armas Resistencia Críticos- :
1263 Armas resistencia al empuje :
1264 Armas res. tierra en JcJ :
1262 Armas res. fuego en JcJ :
1262 Armas res. agua en JcJ :
1262 Armas res. aire en JcJ :
1262 Armas res. neutral en JcJ :
1262 Armas % res. tierra en JcJ :
1262 Armas % res. fuego en JcJ :
1262 Armas % res. agua en JcJ :
1262 Armas % res. aire en JcJ :
1262 Armas % Res. Neutral JcJ :
1262 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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