¿ Cuáles armas para un Sadida aire/agilidad de nivel 55 para "roba pdv (fuego)" y "daños críticos" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida aire de nivel 55 para agilidad, roba pdv (fuego) y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (fuego) y daños críticos
sin las armas a dos manos.
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 57Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 4..10Agilidad : 14..50
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 7..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 58Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 24..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
220 Armas Daños (neutral) :
608 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
9 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas Daños críticos :
3 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Armas resistencia al fuego :
7 Armas resistencia al agua :
8 Armas resistencia al aire :
8 Armas resistencia neutral :
14 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosAgilidad :
351 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
351 Armas Esquiva pérdidas PA :
352 Armas al retiro de PM :
352 Armas Esquiva Pérdidas PM :
353 Armas ArmasDaños (tierra) :
517 Armas Daños (neutral) :
833 Armas Roba PdV (tierra) :
352 Armas Roba PdV (agua) :
353 Armas Roba PdV (aire) :
351 Armas Roba PdV (neutral) :
356 Armas Dañosdaños de tierra :
354 Armas daños de fuego :
356 Armas daños neutrales :
354 Armas daños por empuje :
351 Armas Daños críticos :
351 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
351 Armas Potencia Trampas :
351 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
362 Armas resistencia al fuego :
355 Armas resistencia al agua :
356 Armas resistencia al aire :
356 Armas resistencia neutral :
362 Armas % resistencia a la tierra :
351 Armas % resistencia al fuego :
351 Armas % resistencia al agua :
351 Armas % resistencia al aire :
351 Armas % resistencia neutral :
351 Armas Resistencia Críticos- :
353 Armas resistencia al empuje :
351 Armas res. tierra en JcJ :
351 Armas res. fuego en JcJ :
351 Armas res. agua en JcJ :
351 Armas res. aire en JcJ :
351 Armas res. neutral en JcJ :
351 Armas % res. tierra en JcJ :
351 Armas % res. fuego en JcJ :
351 Armas % res. agua en JcJ :
351 Armas % res. aire en JcJ :
351 Armas % Res. Neutral JcJ :
351 Armas EfectosAgilidad :
353 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
353 Armas Esquiva pérdidas PA :
354 Armas al retiro de PM :
354 Armas Esquiva Pérdidas PM :
355 Armas ArmasDaños (tierra) :
519 Armas Daños (neutral) :
835 Armas Roba PdV (tierra) :
354 Armas Roba PdV (fuego) :
353 Armas - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
355 Armas Roba PdV (aire) :
353 Armas Roba PdV (neutral) :
358 Armas Dañosdaños de tierra :
356 Armas daños de fuego :
358 Armas daños neutrales :
356 Armas daños por empuje :
353 Armas daños con trampas :
353 Armas Potencia Trampas :
353 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
364 Armas resistencia al fuego :
357 Armas resistencia al agua :
358 Armas resistencia al aire :
358 Armas resistencia neutral :
364 Armas % resistencia a la tierra :
353 Armas % resistencia al fuego :
353 Armas % resistencia al agua :
353 Armas % resistencia al aire :
353 Armas % resistencia neutral :
353 Armas Resistencia Críticos- :
355 Armas resistencia al empuje :
353 Armas res. tierra en JcJ :
353 Armas res. fuego en JcJ :
353 Armas res. agua en JcJ :
353 Armas res. aire en JcJ :
353 Armas res. neutral en JcJ :
353 Armas % res. tierra en JcJ :
353 Armas % res. fuego en JcJ :
353 Armas % res. agua en JcJ :
353 Armas % res. aire en JcJ :
353 Armas % Res. Neutral JcJ :
353 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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