¿ Cuáles armas para un Sadida aire/agilidad de nivel 55 para "Roba PdV (fuego)" y "daños de agua" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida aire de nivel 55 para Agilidad, Roba PdV (fuego) y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Roba PdV (fuego) y daños de agua
sin las armas etéreas, ni las armas a dos manos.
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3GC : 2
Armas
Daños (tierra) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Suerte : 11..20daños de agua : 2..3
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -10Sabiduría : -10Fuerza > 104Agilidad > 20Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 40Vitalidad : 40
Armas
Daños (neutral) : 26..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas ArmasDaños (neutral) :
264 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños de agua :
6 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Armas resistencia al fuego :
10 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
17 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas EfectosAgilidad :
81 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
81 Armas Esquiva pérdidas PA :
82 Armas al retiro de PM :
82 Armas Esquiva Pérdidas PM :
83 Armas ArmasDaños (tierra) :
110 Armas Daños (neutral) :
302 Armas Roba PdV (tierra) :
82 Armas Roba PdV (agua) :
83 Armas Roba PdV (aire) :
81 Armas Roba PdV (neutral) :
86 Armas Dañosdaños de tierra :
82 Armas daños de agua :
81 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
84 Armas daños por empuje :
81 Armas daños con trampas :
81 Armas Potencia Trampas :
81 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Armas resistencia al fuego :
85 Armas resistencia al agua :
86 Armas resistencia al aire :
86 Armas resistencia neutral :
92 Armas % resistencia a la tierra :
81 Armas % resistencia al fuego :
81 Armas % resistencia al agua :
81 Armas % resistencia al aire :
81 Armas % resistencia neutral :
81 Armas Resistencia Críticos- :
83 Armas resistencia al empuje :
81 Armas res. tierra en JcJ :
81 Armas res. fuego en JcJ :
81 Armas res. agua en JcJ :
81 Armas res. aire en JcJ :
81 Armas res. neutral en JcJ :
81 Armas % res. tierra en JcJ :
81 Armas % res. fuego en JcJ :
81 Armas % res. agua en JcJ :
81 Armas % res. aire en JcJ :
81 Armas % Res. Neutral JcJ :
81 Armas EfectosAgilidad :
80 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
80 Armas Esquiva pérdidas PA :
81 Armas al retiro de PM :
81 Armas Esquiva Pérdidas PM :
82 Armas ArmasDaños (tierra) :
110 Armas Daños (neutral) :
302 Armas Roba PdV (tierra) :
81 Armas Roba PdV (fuego) :
80 Armas - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
82 Armas Roba PdV (aire) :
80 Armas Roba PdV (neutral) :
85 Armas Dañosdaños de tierra :
83 Armas daños neutrales :
83 Armas daños por empuje :
80 Armas daños con trampas :
80 Armas Potencia Trampas :
80 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Armas resistencia al fuego :
84 Armas resistencia al agua :
85 Armas resistencia al aire :
85 Armas resistencia neutral :
91 Armas % resistencia a la tierra :
80 Armas % resistencia al fuego :
80 Armas % resistencia al agua :
80 Armas % resistencia al aire :
80 Armas % resistencia neutral :
80 Armas Resistencia Críticos- :
82 Armas resistencia al empuje :
80 Armas res. tierra en JcJ :
80 Armas res. fuego en JcJ :
80 Armas res. agua en JcJ :
80 Armas res. aire en JcJ :
80 Armas res. neutral en JcJ :
80 Armas % res. tierra en JcJ :
80 Armas % res. fuego en JcJ :
80 Armas % res. agua en JcJ :
80 Armas % res. aire en JcJ :
80 Armas % Res. Neutral JcJ :
80 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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