¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 151 para "GC" y "invocaciones" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 151 para vitalidad, gc y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, gc y invocaciones.
Fuerza > 200Vitalidad > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 16..30Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250daños : 6..10invocaciones : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..6Roba PdV (agua) : 3..6(PdV devueltos) : 1..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 150Inteligencia > 50Agilidad > 50Vitalidad > 400Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 16..20Vitalidad : 201..250prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
154 Armas - Criterio 3 GC :
154 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
154 Armas Esquiva pérdidas PA :
156 Armas al retiro de PM :
157 Armas Esquiva Pérdidas PM :
156 Armas ArmasDaños (tierra) :
842 Armas Daños (neutral) :
1696 Armas Roba PdV (tierra) :
161 Armas Roba PdV (fuego) :
171 Armas Roba PdV (agua) :
168 Armas Roba PdV (aire) :
166 Armas Roba PdV (neutral) :
164 Armas Dañosdaños de tierra :
160 Armas daños de fuego :
162 Armas daños neutrales :
160 Armas daños por empuje :
157 Armas Daños críticos :
155 Armas daños con trampas :
155 Armas Potencia Trampas :
156 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
182 Armas resistencia al fuego :
178 Armas resistencia al agua :
176 Armas resistencia al aire :
175 Armas resistencia neutral :
185 Armas % resistencia a la tierra :
162 Armas % resistencia al fuego :
169 Armas % resistencia al agua :
166 Armas % resistencia al aire :
169 Armas % resistencia neutral :
168 Armas Resistencia Críticos- :
157 Armas resistencia al empuje :
156 Armas res. tierra en JcJ :
154 Armas res. fuego en JcJ :
154 Armas res. agua en JcJ :
154 Armas res. aire en JcJ :
154 Armas res. neutral en JcJ :
154 Armas % res. tierra en JcJ :
154 Armas % res. fuego en JcJ :
154 Armas % res. agua en JcJ :
154 Armas % res. aire en JcJ :
154 Armas % Res. Neutral JcJ :
154 Armas EfectosVitalidad :
1416 Armas - Criterio 1 invocaciones :
1416 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1416 Armas Esquiva pérdidas PA :
1417 Armas al retiro de PM :
1417 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1417 Armas ArmasDaños (tierra) :
1902 Armas Daños (fuego) :
1989 Armas Daños (neutral) :
2461 Armas Roba PdV (tierra) :
1417 Armas Roba PdV (fuego) :
1419 Armas Roba PdV (agua) :
1420 Armas Roba PdV (aire) :
1420 Armas Roba PdV (neutral) :
1421 Armas Dañosdaños de tierra :
1419 Armas daños de fuego :
1421 Armas daños de agua :
1420 Armas daños de aire :
1420 Armas daños neutrales :
1418 Armas Reenvía daños :
1416 Armas daños por empuje :
1417 Armas Daños críticos :
1417 Armas daños con trampas :
1416 Armas Potencia Trampas :
1416 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1430 Armas resistencia al fuego :
1427 Armas resistencia al agua :
1427 Armas resistencia al aire :
1427 Armas resistencia neutral :
1431 Armas % resistencia a la tierra :
1417 Armas % resistencia al fuego :
1420 Armas % resistencia al agua :
1419 Armas % resistencia al aire :
1420 Armas % resistencia neutral :
1419 Armas Resistencia Críticos- :
1416 Armas resistencia al empuje :
1418 Armas res. tierra en JcJ :
1416 Armas res. fuego en JcJ :
1416 Armas res. agua en JcJ :
1416 Armas res. aire en JcJ :
1416 Armas res. neutral en JcJ :
1416 Armas % res. tierra en JcJ :
1416 Armas % res. fuego en JcJ :
1416 Armas % res. agua en JcJ :
1416 Armas % res. aire en JcJ :
1416 Armas % Res. Neutral JcJ :
1416 Armas EfectosVitalidad :
1464 Armas - Criterio 1 GC :
1464 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1464 Armas Esquiva pérdidas PA :
1465 Armas al retiro de PM :
1465 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1465 Armas ArmasDaños (tierra) :
1949 Armas Daños (fuego) :
2036 Armas Daños (neutral) :
2470 Armas Roba PdV (tierra) :
1465 Armas Roba PdV (fuego) :
1467 Armas Roba PdV (agua) :
1468 Armas Roba PdV (aire) :
1468 Armas Roba PdV (neutral) :
1469 Armas Dañosdaños de tierra :
1466 Armas daños de fuego :
1468 Armas daños de agua :
1467 Armas daños de aire :
1467 Armas daños neutrales :
1466 Armas Reenvía daños :
1464 Armas daños por empuje :
1465 Armas Daños críticos :
1465 Armas daños con trampas :
1464 Armas Potencia Trampas :
1464 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1478 Armas resistencia al fuego :
1475 Armas resistencia al agua :
1476 Armas resistencia al aire :
1476 Armas resistencia neutral :
1479 Armas % resistencia a la tierra :
1465 Armas % resistencia al fuego :
1468 Armas % resistencia al agua :
1467 Armas % resistencia al aire :
1467 Armas % resistencia neutral :
1466 Armas Resistencia Críticos- :
1464 Armas resistencia al empuje :
1466 Armas res. tierra en JcJ :
1464 Armas res. fuego en JcJ :
1464 Armas res. agua en JcJ :
1464 Armas res. aire en JcJ :
1464 Armas res. neutral en JcJ :
1464 Armas % res. tierra en JcJ :
1464 Armas % res. fuego en JcJ :
1464 Armas % res. agua en JcJ :
1464 Armas % res. aire en JcJ :
1464 Armas % Res. Neutral JcJ :
1464 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
195Nivel : 195Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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