¿ Cuáles armas para un Zurcarák de nivel 40 para "Potencia", "Daños (agua)" y "Esquiva pérdidas PA" ?
Estoy buscando las mejores armas para una zurcarák de nivel 40 para potencia, daños (agua) y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en potencia, daños (agua) y esquiva pérdidas pa.
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 41Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 6..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 35Vitalidad > 12Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -10..-9Fuerza > 39Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 31Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 26Efectos
Suerte : 11..15
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 5..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Niv. Cazador > 29Efectos
Potencia : 5
Armas
Daños (agua) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
192 Armas Esquiva pérdidas PA :
192 Armas - Criterio 3 al retiro de PM :
192 Armas Esquiva Pérdidas PM :
192 Armas ArmasDaños (tierra) :
348 Armas Daños (agua) :
192 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
697 Armas Roba PdV (tierra) :
192 Armas Roba PdV (fuego) :
193 Armas Roba PdV (agua) :
194 Armas Roba PdV (aire) :
194 Armas Roba PdV (neutral) :
196 Armas Dañosdaños de tierra :
194 Armas daños de fuego :
194 Armas daños neutrales :
194 Armas daños por empuje :
192 Armas Daños críticos :
192 Armas daños con trampas :
192 Armas Potencia Trampas :
192 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
198 Armas resistencia al fuego :
193 Armas resistencia al agua :
193 Armas resistencia al aire :
193 Armas resistencia neutral :
198 Armas % resistencia a la tierra :
192 Armas % resistencia al fuego :
192 Armas % resistencia al agua :
192 Armas % resistencia al aire :
192 Armas % resistencia neutral :
192 Armas Resistencia Críticos- :
192 Armas resistencia al empuje :
192 Armas res. tierra en JcJ :
192 Armas res. fuego en JcJ :
192 Armas res. agua en JcJ :
192 Armas res. aire en JcJ :
192 Armas res. neutral en JcJ :
192 Armas % res. tierra en JcJ :
192 Armas % res. fuego en JcJ :
192 Armas % res. agua en JcJ :
192 Armas % res. aire en JcJ :
192 Armas % Res. Neutral JcJ :
192 Armas EfectosPotencia :
12 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas - Criterio 3 al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas ArmasDaños (tierra) :
182 Armas Daños (neutral) :
514 Armas Roba PdV (tierra) :
12 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (agua) :
14 Armas Roba PdV (aire) :
14 Armas Roba PdV (neutral) :
16 Armas Dañosdaños de tierra :
13 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
12 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Armas resistencia al fuego :
14 Armas resistencia al agua :
14 Armas resistencia al aire :
14 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
12 Armas % resistencia al agua :
12 Armas % resistencia al aire :
12 Armas % resistencia neutral :
12 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas EfectosPotencia :
200 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
200 Armas al retiro de PM :
200 Armas Esquiva Pérdidas PM :
200 Armas ArmasDaños (tierra) :
354 Armas Daños (agua) :
200 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
703 Armas Roba PdV (tierra) :
200 Armas Roba PdV (fuego) :
201 Armas Roba PdV (agua) :
202 Armas Roba PdV (aire) :
202 Armas Roba PdV (neutral) :
204 Armas Dañosdaños de tierra :
201 Armas daños de fuego :
202 Armas daños neutrales :
201 Armas daños por empuje :
200 Armas Daños críticos :
200 Armas daños con trampas :
200 Armas Potencia Trampas :
200 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
206 Armas resistencia al fuego :
201 Armas resistencia al agua :
201 Armas resistencia al aire :
201 Armas resistencia neutral :
206 Armas % resistencia a la tierra :
200 Armas % resistencia al fuego :
200 Armas % resistencia al agua :
200 Armas % resistencia al aire :
200 Armas % resistencia neutral :
200 Armas Resistencia Críticos- :
200 Armas resistencia al empuje :
200 Armas res. tierra en JcJ :
200 Armas res. fuego en JcJ :
200 Armas res. agua en JcJ :
200 Armas res. aire en JcJ :
200 Armas res. neutral en JcJ :
200 Armas % res. tierra en JcJ :
200 Armas % res. fuego en JcJ :
200 Armas % res. agua en JcJ :
200 Armas % res. aire en JcJ :
200 Armas % Res. Neutral JcJ :
200 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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