Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 83 pour "Dommages Critiques" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 83 pour vitalité, dommages critiques et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages critiques et dommages.
Force > 120Effets
Force : 21..35Vitalité : 41..60Dommages : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 28..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Sagesse > 60Vitalité > 60Effets
Force : 21..30Dommages : 4..6Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 31..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..40Vitalité : 31..50Dommages : 3..4Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
PO : 1Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..40Dommages : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
113 Armes Armes(dommages Terre) :
410 Armes (dommages Feu) :
541 Armes (dommages Eau) :
413 Armes (dommages Air) :
454 Armes (dommages Neutre) :
998 Armes DommagesDommages Neutre :
43 Armes Dommages :
39 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
39 Armes Dommages Poussée :
41 Armes Dommages Critiques :
39 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
39 Armes Puissance Pièges :
39 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
40 Armes % Résistance Eau :
40 Armes % Résistance Air :
39 Armes % Résistance Neutre :
41 Armes Résistance Critiques :
41 Armes Résistance Poussée :
40 Armes Résistance Terre JCJ :
39 Armes Résistance Feu JCJ :
39 Armes Résistance Eau JCJ :
39 Armes Résistance Air JCJ :
39 Armes Résistance Neutre JCJ :
39 Armes % Résistance Terre JCJ :
39 Armes % Résistance Feu JCJ :
39 Armes % Résistance Eau JCJ :
39 Armes % Résistance Air JCJ :
39 Armes % Rés. Neutre JCJ :
39 Armes EffetsVitalité :
692 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
743 Armes Armes(dommages Terre) :
976 Armes (dommages Feu) :
1080 Armes (dommages Eau) :
982 Armes (dommages Air) :
1011 Armes (dommages Neutre) :
1376 Armes DommagesDommages Terre :
695 Armes Dommages Neutre :
694 Armes Dommages :
692 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
692 Armes Dommages Poussée :
693 Armes Dommages Pièges :
692 Armes Puissance Pièges :
692 Armes RésistancesRésistance Terre :
701 Armes Résistance Feu :
701 Armes Résistance Eau :
702 Armes Résistance Air :
702 Armes Résistance Neutre :
701 Armes % Résistance Terre :
692 Armes % Résistance Feu :
692 Armes % Résistance Eau :
692 Armes % Résistance Air :
692 Armes % Résistance Neutre :
693 Armes Résistance Critiques :
693 Armes Résistance Poussée :
693 Armes Résistance Terre JCJ :
692 Armes Résistance Feu JCJ :
692 Armes Résistance Eau JCJ :
692 Armes Résistance Air JCJ :
692 Armes Résistance Neutre JCJ :
692 Armes % Résistance Terre JCJ :
692 Armes % Résistance Feu JCJ :
692 Armes % Résistance Eau JCJ :
692 Armes % Résistance Air JCJ :
692 Armes % Rés. Neutre JCJ :
692 Armes EffetsVitalité :
669 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
726 Armes Armes(dommages Terre) :
953 Armes (dommages Feu) :
1061 Armes (dommages Eau) :
961 Armes (dommages Air) :
989 Armes (dommages Neutre) :
1371 Armes DommagesDommages Terre :
672 Armes Dommages Neutre :
671 Armes Renvoie dommages :
669 Armes Dommages Poussée :
670 Armes Dommages Critiques :
669 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
669 Armes Puissance Pièges :
669 Armes RésistancesRésistance Terre :
678 Armes Résistance Feu :
678 Armes Résistance Eau :
679 Armes Résistance Air :
679 Armes Résistance Neutre :
678 Armes % Résistance Terre :
669 Armes % Résistance Feu :
669 Armes % Résistance Eau :
669 Armes % Résistance Air :
669 Armes % Résistance Neutre :
670 Armes Résistance Critiques :
670 Armes Résistance Poussée :
670 Armes Résistance Terre JCJ :
669 Armes Résistance Feu JCJ :
669 Armes Résistance Eau JCJ :
669 Armes Résistance Air JCJ :
669 Armes Résistance Neutre JCJ :
669 Armes % Résistance Terre JCJ :
669 Armes % Résistance Feu JCJ :
669 Armes % Résistance Eau JCJ :
669 Armes % Résistance Air JCJ :
669 Armes % Rés. Neutre JCJ :
669 Armes Classe
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