Quelles armes pour un Roublard de niveau 73 pour "(dommages feu)" et "chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 73 pour (dommages Feu) et Chance.
Voici les meilleurs compromis en (dommages Feu) et Chance.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 74
Force : -30..-24Intelligence > 73Effets
Chance : 29..55Agilité : 6..10Vitalité : 14..25
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 71Vitalité > 29Effets
Intelligence : 24..45Chance : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 66Effets
Agilité : 10Vitalité : 60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 13..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 61Effets
Chance : 14..40Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Force > 64Effets
Intelligence : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Feu) : 12..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Intelligence > 75Effets
Intelligence : 19..35Chance : 19..35
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsChance :
899 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
952 Armes Armes(dommages Terre) :
1148 Armes (dommages Feu) :
899 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
1101 Armes (dommages Air) :
1159 Armes (dommages Neutre) :
1587 Armes DommagesDommages Terre :
905 Armes Dommages Neutre :
902 Armes Renvoie dommages :
899 Armes Dommages Poussée :
900 Armes Dommages Critiques :
900 Armes Dommages Pièges :
899 Armes Puissance Pièges :
899 Armes RésistancesRésistance Terre :
910 Armes Résistance Feu :
909 Armes Résistance Eau :
910 Armes Résistance Air :
909 Armes Résistance Neutre :
910 Armes % Résistance Terre :
899 Armes % Résistance Feu :
899 Armes % Résistance Eau :
899 Armes % Résistance Air :
899 Armes % Résistance Neutre :
899 Armes Résistance Critiques :
900 Armes Résistance Poussée :
900 Armes Résistance Terre JCJ :
899 Armes Résistance Feu JCJ :
899 Armes Résistance Eau JCJ :
899 Armes Résistance Air JCJ :
899 Armes Résistance Neutre JCJ :
899 Armes % Résistance Terre JCJ :
899 Armes % Résistance Feu JCJ :
899 Armes % Résistance Eau JCJ :
899 Armes % Résistance Air JCJ :
899 Armes % Rés. Neutre JCJ :
899 Armes EffetsChance :
501 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
559 Armes Armes(dommages Terre) :
776 Armes (dommages Eau) :
727 Armes (dommages Air) :
787 Armes (dommages Neutre) :
1193 Armes DommagesDommages Terre :
507 Armes Dommages Neutre :
505 Armes Renvoie dommages :
501 Armes Dommages Poussée :
502 Armes Dommages Critiques :
502 Armes Dommages Pièges :
501 Armes Puissance Pièges :
501 Armes RésistancesRésistance Terre :
517 Armes Résistance Feu :
515 Armes Résistance Eau :
516 Armes Résistance Air :
515 Armes Résistance Neutre :
517 Armes % Résistance Terre :
501 Armes % Résistance Feu :
501 Armes % Résistance Eau :
501 Armes % Résistance Air :
501 Armes % Résistance Neutre :
501 Armes Résistance Critiques :
503 Armes Résistance Poussée :
502 Armes Résistance Terre JCJ :
501 Armes Résistance Feu JCJ :
501 Armes Résistance Eau JCJ :
501 Armes Résistance Air JCJ :
501 Armes Résistance Neutre JCJ :
501 Armes % Résistance Terre JCJ :
501 Armes % Résistance Feu JCJ :
501 Armes % Résistance Eau JCJ :
501 Armes % Résistance Air JCJ :
501 Armes % Rés. Neutre JCJ :
501 Armes EffetsCoups Critiques :
530 Armes Armes(dommages Terre) :
763 Armes (dommages Feu) :
462 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
777 Armes (dommages Air) :
803 Armes (dommages Neutre) :
1340 Armes DommagesDommages Terre :
468 Armes Dommages Neutre :
465 Armes Renvoie dommages :
462 Armes Dommages Poussée :
464 Armes Dommages Critiques :
463 Armes Dommages Pièges :
462 Armes Puissance Pièges :
462 Armes RésistancesRésistance Terre :
474 Armes Résistance Feu :
472 Armes Résistance Eau :
473 Armes Résistance Air :
472 Armes Résistance Neutre :
474 Armes % Résistance Terre :
462 Armes % Résistance Feu :
462 Armes % Résistance Eau :
462 Armes % Résistance Air :
462 Armes % Résistance Neutre :
462 Armes Résistance Critiques :
463 Armes Résistance Poussée :
463 Armes Résistance Terre JCJ :
462 Armes Résistance Feu JCJ :
462 Armes Résistance Eau JCJ :
462 Armes Résistance Air JCJ :
462 Armes Résistance Neutre JCJ :
462 Armes % Résistance Terre JCJ :
462 Armes % Résistance Feu JCJ :
462 Armes % Résistance Eau JCJ :
462 Armes % Résistance Air JCJ :
462 Armes % Rés. Neutre JCJ :
462 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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