Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 98 pour "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 98 pour agilité et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité et (vol feu).
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85Agilité : 85Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Intelligence > 94Effets
Force : 24..70Intelligence : 4..10Chance : 13..35Agilité : 29..85
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 89Effets
Force : 5Intelligence : 15Chance : 45Agilité : 85
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
94 Armes Armes(dommages Terre) :
445 Armes (dommages Feu) :
588 Armes (dommages Eau) :
436 Armes (dommages Air) :
489 Armes (dommages Neutre) :
1145 Armes (vol Feu) :
8 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
11 Armes % Résistance Eau :
11 Armes % Résistance Air :
11 Armes % Résistance Neutre :
11 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsAgilité :
805 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
868 Armes Armes(dommages Terre) :
1139 Armes (dommages Feu) :
1261 Armes (dommages Eau) :
1145 Armes (dommages Air) :
1109 Armes (dommages Neutre) :
1627 Armes DommagesDommages Terre :
812 Armes Dommages Neutre :
810 Armes Renvoie dommages :
805 Armes Dommages Poussée :
807 Armes Dommages Critiques :
805 Armes Dommages Pièges :
805 Armes Puissance Pièges :
805 Armes RésistancesRésistance Terre :
826 Armes Résistance Feu :
822 Armes Résistance Eau :
823 Armes Résistance Air :
821 Armes Résistance Neutre :
825 Armes % Résistance Terre :
807 Armes % Résistance Feu :
808 Armes % Résistance Eau :
808 Armes % Résistance Air :
808 Armes % Résistance Neutre :
808 Armes Résistance Critiques :
807 Armes Résistance Poussée :
806 Armes Résistance Terre JCJ :
805 Armes Résistance Feu JCJ :
805 Armes Résistance Eau JCJ :
805 Armes Résistance Air JCJ :
805 Armes Résistance Neutre JCJ :
805 Armes % Résistance Terre JCJ :
805 Armes % Résistance Feu JCJ :
805 Armes % Résistance Eau JCJ :
805 Armes % Résistance Air JCJ :
805 Armes % Rés. Neutre JCJ :
805 Armes Critère 3
EffetsAgilité :
812 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
872 Armes Armes(dommages Terre) :
1145 Armes (dommages Feu) :
1267 Armes (dommages Eau) :
1152 Armes (dommages Air) :
1116 Armes (dommages Neutre) :
1632 Armes (vol Feu) :
812 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
819 Armes Dommages Neutre :
817 Armes Renvoie dommages :
812 Armes Dommages Poussée :
814 Armes Dommages Critiques :
812 Armes Dommages Pièges :
812 Armes Puissance Pièges :
812 Armes RésistancesRésistance Terre :
833 Armes Résistance Feu :
829 Armes Résistance Eau :
830 Armes Résistance Air :
828 Armes Résistance Neutre :
832 Armes % Résistance Terre :
814 Armes % Résistance Feu :
815 Armes % Résistance Eau :
815 Armes % Résistance Air :
815 Armes % Résistance Neutre :
814 Armes Résistance Critiques :
814 Armes Résistance Poussée :
813 Armes Résistance Terre JCJ :
812 Armes Résistance Feu JCJ :
812 Armes Résistance Eau JCJ :
812 Armes Résistance Air JCJ :
812 Armes Résistance Neutre JCJ :
812 Armes % Résistance Terre JCJ :
812 Armes % Résistance Feu JCJ :
812 Armes % Résistance Eau JCJ :
812 Armes % Résistance Air JCJ :
812 Armes % Rés. Neutre JCJ :
812 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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