Quel bâton pour un Roublard air/agilité de niveau 169 pour "fuite" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un roublard air de niveau 169 pour agilité, fuite et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et portée :.
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -55..-42Chance : -60..-46Intelligence > 137Effets
Intelligence : 65Agilité : 110
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -10..-9Intelligence > 112Effets
Force : 14..25Agilité : 54..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 127Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 145Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 51..100
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 116Effets
Agilité : 46..90Vitalité : 11..20
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 124Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 24..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
562 Bâton Fuite :
562 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
562 Bâton (dommages Feu) :
562 Bâton (dommages Eau) :
562 Bâton (dommages Air) :
562 Bâton (dommages Neutre) :
562 Bâton Portée : :
562 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
562 Bâton Dommages Neutre :
562 Bâton Renvoie dommages :
562 Bâton Dommages Poussée :
562 Bâton Dommages Critiques :
562 Bâton Dommages Pièges :
562 Bâton Puissance Pièges :
562 Bâton RésistancesRésistance Terre :
562 Bâton Résistance Feu :
562 Bâton Résistance Eau :
562 Bâton Résistance Air :
562 Bâton Résistance Neutre :
562 Bâton % Résistance Terre :
562 Bâton % Résistance Feu :
562 Bâton % Résistance Eau :
562 Bâton % Résistance Air :
562 Bâton % Résistance Neutre :
562 Bâton Résistance Critiques :
562 Bâton Résistance Poussée :
562 Bâton Résistance Terre JCJ :
562 Bâton Résistance Feu JCJ :
562 Bâton Résistance Eau JCJ :
562 Bâton Résistance Air JCJ :
562 Bâton Résistance Neutre JCJ :
562 Bâton % Résistance Terre JCJ :
562 Bâton % Résistance Feu JCJ :
562 Bâton % Résistance Eau JCJ :
562 Bâton % Résistance Air JCJ :
562 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
562 Bâton EffetsAgilité :
562 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
562 Bâton Armes(dommages Terre) :
562 Bâton (dommages Feu) :
562 Bâton (dommages Eau) :
562 Bâton (dommages Air) :
562 Bâton (dommages Neutre) :
562 Bâton Portée : :
562 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
562 Bâton Dommages Neutre :
562 Bâton Renvoie dommages :
562 Bâton Dommages Poussée :
562 Bâton Dommages Critiques :
562 Bâton Dommages Pièges :
562 Bâton Puissance Pièges :
562 Bâton RésistancesRésistance Terre :
562 Bâton Résistance Feu :
562 Bâton Résistance Eau :
562 Bâton Résistance Air :
562 Bâton Résistance Neutre :
562 Bâton % Résistance Terre :
562 Bâton % Résistance Feu :
562 Bâton % Résistance Eau :
562 Bâton % Résistance Air :
562 Bâton % Résistance Neutre :
562 Bâton Résistance Critiques :
562 Bâton Résistance Poussée :
562 Bâton Résistance Terre JCJ :
562 Bâton Résistance Feu JCJ :
562 Bâton Résistance Eau JCJ :
562 Bâton Résistance Air JCJ :
562 Bâton Résistance Neutre JCJ :
562 Bâton % Résistance Terre JCJ :
562 Bâton % Résistance Feu JCJ :
562 Bâton % Résistance Eau JCJ :
562 Bâton % Résistance Air JCJ :
562 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
562 Bâton EffetsAgilité :
144 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
162 Bâton Fuite :
144 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
225 Bâton (dommages Feu) :
267 Bâton (dommages Eau) :
191 Bâton (dommages Air) :
183 Bâton (dommages Neutre) :
278 Bâton DommagesDommages Terre :
146 Bâton Dommages Neutre :
146 Bâton Renvoie dommages :
144 Bâton Dommages Poussée :
144 Bâton Dommages Critiques :
145 Bâton Dommages Pièges :
144 Bâton Puissance Pièges :
144 Bâton RésistancesRésistance Terre :
150 Bâton Résistance Feu :
150 Bâton Résistance Eau :
150 Bâton Résistance Air :
149 Bâton Résistance Neutre :
151 Bâton % Résistance Terre :
147 Bâton % Résistance Feu :
147 Bâton % Résistance Eau :
148 Bâton % Résistance Air :
149 Bâton % Résistance Neutre :
147 Bâton Résistance Critiques :
148 Bâton Résistance Poussée :
144 Bâton Résistance Terre JCJ :
144 Bâton Résistance Feu JCJ :
144 Bâton Résistance Eau JCJ :
144 Bâton Résistance Air JCJ :
144 Bâton Résistance Neutre JCJ :
144 Bâton % Résistance Terre JCJ :
144 Bâton % Résistance Feu JCJ :
144 Bâton % Résistance Eau JCJ :
144 Bâton % Résistance Air JCJ :
144 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
144 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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