Quel bâton pour un Roublard Air/Agilité de niveau 171 pour "(dommages Feu)" et "Esquive PM" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un roublard air de niveau 171 pour agilité, (dommages feu) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et esquive pm.
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 145Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 51..100
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 127Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -25..-20Vitalité : -20..-16Force > 40Intelligence > 95Effets
Agilité : 75
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -55..-42Chance : -60..-46Intelligence > 137Effets
Intelligence : 65Agilité : 110
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Intelligence > 96Effets
Chance : 55Agilité : 45
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
184 Bâton Esquive PM :
161 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
264 Bâton (dommages Feu) :
161 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
210 Bâton (dommages Air) :
235 Bâton (dommages Neutre) :
336 Bâton DommagesDommages Terre :
164 Bâton Dommages Neutre :
163 Bâton Renvoie dommages :
161 Bâton Dommages Poussée :
163 Bâton Dommages Critiques :
162 Bâton Dommages Pièges :
161 Bâton Puissance Pièges :
161 Bâton RésistancesRésistance Terre :
167 Bâton Résistance Feu :
168 Bâton Résistance Eau :
166 Bâton Résistance Air :
168 Bâton Résistance Neutre :
168 Bâton % Résistance Terre :
164 Bâton % Résistance Feu :
165 Bâton % Résistance Eau :
165 Bâton % Résistance Air :
167 Bâton % Résistance Neutre :
164 Bâton Résistance Critiques :
164 Bâton Résistance Poussée :
161 Bâton Résistance Terre JCJ :
161 Bâton Résistance Feu JCJ :
161 Bâton Résistance Eau JCJ :
161 Bâton Résistance Air JCJ :
161 Bâton Résistance Neutre JCJ :
161 Bâton % Résistance Terre JCJ :
161 Bâton % Résistance Feu JCJ :
161 Bâton % Résistance Eau JCJ :
161 Bâton % Résistance Air JCJ :
161 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
161 Bâton EffetsAgilité :
145 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
163 Bâton Esquive PM :
145 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
225 Bâton (dommages Eau) :
193 Bâton (dommages Air) :
184 Bâton (dommages Neutre) :
278 Bâton DommagesDommages Terre :
146 Bâton Dommages Neutre :
147 Bâton Renvoie dommages :
145 Bâton Dommages Poussée :
146 Bâton Dommages Critiques :
146 Bâton Dommages Pièges :
145 Bâton Puissance Pièges :
145 Bâton RésistancesRésistance Terre :
151 Bâton Résistance Feu :
151 Bâton Résistance Eau :
150 Bâton Résistance Air :
151 Bâton Résistance Neutre :
152 Bâton % Résistance Terre :
148 Bâton % Résistance Feu :
148 Bâton % Résistance Eau :
149 Bâton % Résistance Air :
149 Bâton % Résistance Neutre :
147 Bâton Résistance Critiques :
148 Bâton Résistance Poussée :
145 Bâton Résistance Terre JCJ :
145 Bâton Résistance Feu JCJ :
145 Bâton Résistance Eau JCJ :
145 Bâton Résistance Air JCJ :
145 Bâton Résistance Neutre JCJ :
145 Bâton % Résistance Terre JCJ :
145 Bâton % Résistance Feu JCJ :
145 Bâton % Résistance Eau JCJ :
145 Bâton % Résistance Air JCJ :
145 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
145 Bâton EffetsAgilité :
265 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
282 Bâton Armes(dommages Terre) :
343 Bâton (dommages Feu) :
265 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
311 Bâton (dommages Air) :
302 Bâton (dommages Neutre) :
400 Bâton DommagesDommages Terre :
267 Bâton Dommages Neutre :
268 Bâton Renvoie dommages :
265 Bâton Dommages Poussée :
266 Bâton Dommages Critiques :
266 Bâton Dommages Pièges :
265 Bâton Puissance Pièges :
265 Bâton RésistancesRésistance Terre :
271 Bâton Résistance Feu :
272 Bâton Résistance Eau :
271 Bâton Résistance Air :
271 Bâton Résistance Neutre :
272 Bâton % Résistance Terre :
267 Bâton % Résistance Feu :
268 Bâton % Résistance Eau :
269 Bâton % Résistance Air :
269 Bâton % Résistance Neutre :
268 Bâton Résistance Critiques :
267 Bâton Résistance Poussée :
265 Bâton Résistance Terre JCJ :
265 Bâton Résistance Feu JCJ :
265 Bâton Résistance Eau JCJ :
265 Bâton Résistance Air JCJ :
265 Bâton Résistance Neutre JCJ :
265 Bâton % Résistance Terre JCJ :
265 Bâton % Résistance Feu JCJ :
265 Bâton % Résistance Eau JCJ :
265 Bâton % Résistance Air JCJ :
265 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
265 Bâton Classe
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