Quel bâton pour un Roublard de niveau 169 pour "invocations", "pa" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une roublard de niveau 169 pour invocations, pa et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en invocations, pa et % résistance feu jcj.
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -40Intelligence > 60Sagesse > 10Vitalité > 10Effets
PA : 1Vitalité : 40Sagesse : 25Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 22..32(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+7)
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 7..10Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 24..35(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)
PM < 7Chance > 250Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25(vol Eau) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 151..250Prospection : 11..15Dommages Feu : 5..7Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Soins : 5..7Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 16..22(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Tacle : -6..-4Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7% Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
26 Bâton Armes(dommages Terre) :
108 Bâton (dommages Feu) :
160 Bâton (dommages Neutre) :
177 Bâton DommagesRenvoie dommages :
1 Bâton Dommages Poussée :
3 Bâton Dommages Critiques :
2 Bâton Puissance Pièges :
1 Bâton RésistancesRésistance Terre :
7 Bâton Résistance Neutre :
8 Bâton % Résistance Terre :
5 Bâton % Résistance Feu :
6 Bâton % Résistance Eau :
5 Bâton % Résistance Air :
11 Bâton % Résistance Neutre :
5 Bâton Résistance Critiques :
6 Bâton Résistance Poussée :
1 Bâton Résistance Terre JCJ :
1 Bâton Résistance Feu JCJ :
1 Bâton Résistance Eau JCJ :
1 Bâton Résistance Air JCJ :
1 Bâton Résistance Neutre JCJ :
1 Bâton % Résistance Terre JCJ :
1 Bâton % Résistance Feu JCJ :
1 Bâton - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
1 Bâton % Résistance Air JCJ :
1 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
1 Bâton EffetsInvocations :
17 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
37 Bâton Armes(dommages Terre) :
121 Bâton (dommages Feu) :
175 Bâton (dommages Neutre) :
182 Bâton DommagesDommages Neutre :
19 Bâton Renvoie dommages :
17 Bâton Dommages Poussée :
18 Bâton Dommages Critiques :
18 Bâton Dommages Pièges :
17 Bâton Puissance Pièges :
17 Bâton RésistancesRésistance Terre :
23 Bâton Résistance Neutre :
24 Bâton % Résistance Terre :
20 Bâton % Résistance Feu :
21 Bâton % Résistance Eau :
20 Bâton % Résistance Air :
26 Bâton % Résistance Neutre :
21 Bâton Résistance Critiques :
20 Bâton Résistance Poussée :
17 Bâton Résistance Terre JCJ :
17 Bâton Résistance Feu JCJ :
17 Bâton Résistance Eau JCJ :
17 Bâton Résistance Air JCJ :
17 Bâton Résistance Neutre JCJ :
17 Bâton % Résistance Terre JCJ :
17 Bâton % Résistance Feu JCJ :
17 Bâton - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
17 Bâton % Résistance Air JCJ :
17 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
17 Bâton EffetsInvocations :
18 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
37 Bâton Armes(dommages Terre) :
122 Bâton (dommages Feu) :
176 Bâton (dommages Neutre) :
182 Bâton DommagesDommages Neutre :
20 Bâton Renvoie dommages :
18 Bâton Dommages Poussée :
19 Bâton Dommages Critiques :
19 Bâton Dommages Pièges :
18 Bâton Puissance Pièges :
18 Bâton RésistancesRésistance Terre :
24 Bâton Résistance Neutre :
25 Bâton % Résistance Terre :
21 Bâton % Résistance Feu :
22 Bâton % Résistance Eau :
21 Bâton % Résistance Air :
27 Bâton % Résistance Neutre :
22 Bâton Résistance Critiques :
21 Bâton Résistance Poussée :
18 Bâton Résistance Terre JCJ :
18 Bâton Résistance Feu JCJ :
18 Bâton Résistance Eau JCJ :
18 Bâton Résistance Air JCJ :
18 Bâton Résistance Neutre JCJ :
18 Bâton % Résistance Terre JCJ :
18 Bâton % Résistance Eau JCJ :
18 Bâton % Résistance Air JCJ :
18 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
18 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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