Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 129 pour "Dommages Pièges" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 129 pour agilité, dommages pièges et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages pièges et (dommages terre)
sans les objets avec des malus.
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Vitalité > 300Effets
Force : 26..45Agilité : 21..40Vitalité : 81..130Sagesse : 11..25Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 102Effets
Agilité : 35Vitalité : 65
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 11..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 90Effets
Agilité : 50
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 13..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
244 Armes Armes(dommages Terre) :
190 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
422 Armes (dommages Eau) :
350 Armes (dommages Air) :
346 Armes (dommages Neutre) :
722 Armes DommagesDommages Terre :
192 Armes Dommages Neutre :
193 Armes Renvoie dommages :
190 Armes Dommages Poussée :
191 Armes Dommages Critiques :
191 Armes Dommages Pièges :
190 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
190 Armes RésistancesRésistance Terre :
202 Armes Résistance Feu :
200 Armes Résistance Eau :
196 Armes Résistance Air :
197 Armes Résistance Neutre :
203 Armes % Résistance Terre :
195 Armes % Résistance Feu :
203 Armes % Résistance Eau :
198 Armes % Résistance Air :
203 Armes % Résistance Neutre :
196 Armes Résistance Critiques :
193 Armes Résistance Poussée :
192 Armes Résistance Terre JCJ :
190 Armes Résistance Feu JCJ :
190 Armes Résistance Eau JCJ :
190 Armes Résistance Air JCJ :
190 Armes Résistance Neutre JCJ :
190 Armes % Résistance Terre JCJ :
190 Armes % Résistance Feu JCJ :
190 Armes % Résistance Eau JCJ :
190 Armes % Résistance Air JCJ :
190 Armes % Rés. Neutre JCJ :
190 Armes EffetsAgilité :
437 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
475 Armes Armes(dommages Terre) :
437 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
630 Armes (dommages Eau) :
567 Armes (dommages Air) :
525 Armes (dommages Neutre) :
842 Armes DommagesDommages Terre :
439 Armes Dommages Neutre :
440 Armes Renvoie dommages :
437 Armes Dommages Poussée :
438 Armes Dommages Critiques :
437 Armes Puissance Pièges :
437 Armes RésistancesRésistance Terre :
445 Armes Résistance Feu :
443 Armes Résistance Eau :
442 Armes Résistance Air :
441 Armes Résistance Neutre :
447 Armes % Résistance Terre :
441 Armes % Résistance Feu :
445 Armes % Résistance Eau :
445 Armes % Résistance Air :
443 Armes % Résistance Neutre :
440 Armes Résistance Critiques :
439 Armes Résistance Poussée :
439 Armes Résistance Terre JCJ :
437 Armes Résistance Feu JCJ :
437 Armes Résistance Eau JCJ :
437 Armes Résistance Air JCJ :
437 Armes Résistance Neutre JCJ :
437 Armes % Résistance Terre JCJ :
437 Armes % Résistance Feu JCJ :
437 Armes % Résistance Eau JCJ :
437 Armes % Résistance Air JCJ :
437 Armes % Rés. Neutre JCJ :
437 Armes EffetsAgilité :
292 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
338 Armes Armes(dommages Feu) :
511 Armes (dommages Eau) :
446 Armes (dommages Air) :
403 Armes (dommages Neutre) :
699 Armes DommagesDommages Terre :
298 Armes Dommages Neutre :
297 Armes Renvoie dommages :
292 Armes Dommages Poussée :
293 Armes Dommages Critiques :
292 Armes Dommages Pièges :
292 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
292 Armes RésistancesRésistance Terre :
301 Armes Résistance Feu :
302 Armes Résistance Eau :
300 Armes Résistance Air :
297 Armes Résistance Neutre :
303 Armes % Résistance Terre :
296 Armes % Résistance Feu :
300 Armes % Résistance Eau :
300 Armes % Résistance Air :
299 Armes % Résistance Neutre :
297 Armes Résistance Critiques :
294 Armes Résistance Poussée :
294 Armes Résistance Terre JCJ :
292 Armes Résistance Feu JCJ :
292 Armes Résistance Eau JCJ :
292 Armes Résistance Air JCJ :
292 Armes Résistance Neutre JCJ :
292 Armes % Résistance Terre JCJ :
292 Armes % Résistance Feu JCJ :
292 Armes % Résistance Eau JCJ :
292 Armes % Résistance Air JCJ :
292 Armes % Rés. Neutre JCJ :
292 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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