Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 111 pour "Retrait PA" et "Puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard air de niveau 111 pour agilité, retrait pa et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pa et puissance.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 126Effets
Intelligence : 5Agilité : 100
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
40 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
127 Armes Retrait PA :
40 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
542 Armes (dommages Feu) :
664 Armes (dommages Eau) :
511 Armes (dommages Air) :
574 Armes (dommages Neutre) :
1295 Armes DommagesDommages Neutre :
44 Armes Renvoie dommages :
40 Armes Dommages Poussée :
43 Armes Dommages Critiques :
41 Armes Dommages Pièges :
41 Armes Puissance Pièges :
41 Armes RésistancesRésistance Terre :
62 Armes Résistance Neutre :
62 Armes % Résistance Terre :
43 Armes % Résistance Feu :
44 Armes % Résistance Eau :
45 Armes % Résistance Air :
46 Armes % Résistance Neutre :
46 Armes Résistance Critiques :
42 Armes Résistance Poussée :
42 Armes Résistance Terre JCJ :
40 Armes Résistance Feu JCJ :
40 Armes Résistance Eau JCJ :
40 Armes Résistance Air JCJ :
40 Armes Résistance Neutre JCJ :
40 Armes % Résistance Terre JCJ :
40 Armes % Résistance Feu JCJ :
40 Armes % Résistance Eau JCJ :
40 Armes % Résistance Air JCJ :
40 Armes % Rés. Neutre JCJ :
40 Armes EffetsAgilité :
970 Armes - Critère 1 Puissance :
970 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1025 Armes Armes(dommages Terre) :
1339 Armes (dommages Feu) :
1454 Armes (dommages Eau) :
1332 Armes (dommages Air) :
1304 Armes (dommages Neutre) :
1867 Armes DommagesDommages Terre :
976 Armes Dommages Neutre :
974 Armes Renvoie dommages :
970 Armes Dommages Poussée :
972 Armes Dommages Critiques :
970 Armes Dommages Pièges :
970 Armes Puissance Pièges :
970 Armes RésistancesRésistance Terre :
991 Armes Résistance Feu :
987 Armes Résistance Eau :
988 Armes Résistance Air :
986 Armes Résistance Neutre :
990 Armes % Résistance Terre :
972 Armes % Résistance Feu :
973 Armes % Résistance Eau :
973 Armes % Résistance Air :
975 Armes % Résistance Neutre :
973 Armes Résistance Critiques :
972 Armes Résistance Poussée :
972 Armes Résistance Terre JCJ :
970 Armes Résistance Feu JCJ :
970 Armes Résistance Eau JCJ :
970 Armes Résistance Air JCJ :
970 Armes Résistance Neutre JCJ :
970 Armes % Résistance Terre JCJ :
970 Armes % Résistance Feu JCJ :
970 Armes % Résistance Eau JCJ :
970 Armes % Résistance Air JCJ :
970 Armes % Rés. Neutre JCJ :
970 Armes EffetsAgilité :
935 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1003 Armes Retrait PA :
935 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1307 Armes (dommages Feu) :
1425 Armes (dommages Eau) :
1301 Armes (dommages Air) :
1271 Armes (dommages Neutre) :
1853 Armes DommagesDommages Terre :
942 Armes Dommages Neutre :
940 Armes Renvoie dommages :
935 Armes Dommages Poussée :
937 Armes Dommages Critiques :
935 Armes Dommages Pièges :
935 Armes Puissance Pièges :
935 Armes RésistancesRésistance Terre :
957 Armes Résistance Feu :
952 Armes Résistance Eau :
953 Armes Résistance Air :
951 Armes Résistance Neutre :
956 Armes % Résistance Terre :
937 Armes % Résistance Feu :
939 Armes % Résistance Eau :
939 Armes % Résistance Air :
941 Armes % Résistance Neutre :
939 Armes Résistance Critiques :
937 Armes Résistance Poussée :
938 Armes Résistance Terre JCJ :
935 Armes Résistance Feu JCJ :
935 Armes Résistance Eau JCJ :
935 Armes Résistance Air JCJ :
935 Armes Résistance Neutre JCJ :
935 Armes % Résistance Terre JCJ :
935 Armes % Résistance Feu JCJ :
935 Armes % Résistance Eau JCJ :
935 Armes % Résistance Air JCJ :
935 Armes % Rés. Neutre JCJ :
935 Armes Classe
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