Quelle pelle pour un Roublard Air/Agilité de niveau 110 pour "portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une roublard air de niveau 110 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :.
Intelligence : -5Vitalité : -35..-27Force > 27Chance > 120Effets
Agilité : 90
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -15..-12Chance > 93Effets
Force : 8..20Intelligence : 5Agilité : 29..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -90..-69Chance > 100Effets
Agilité : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 27Chance > 114Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -95..-72Force > 40Chance > 90Effets
Agilité : 70
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Chance > 126Effets
Agilité : 31..60
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -55..-42Chance > 73Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 78Effets
Chance : 19..35Agilité : 26..50
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-27Sagesse : -10..-9Chance > 128Effets
Intelligence : 11..30Chance : 24..70Agilité : 16..45
Combats restants : 54Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -85..-65Force > 50Chance > 98Effets
Intelligence : 15Agilité : 45Sagesse : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
393 Pelle Armes(dommages Terre) :
393 Pelle (dommages Feu) :
393 Pelle (dommages Eau) :
393 Pelle (dommages Air) :
393 Pelle (dommages Neutre) :
393 Pelle Portée : :
393 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
393 Pelle Dommages Neutre :
393 Pelle Renvoie dommages :
393 Pelle Dommages Poussée :
393 Pelle Dommages Critiques :
393 Pelle Dommages Pièges :
393 Pelle Puissance Pièges :
393 Pelle RésistancesRésistance Terre :
393 Pelle Résistance Feu :
393 Pelle Résistance Eau :
393 Pelle Résistance Air :
393 Pelle Résistance Neutre :
393 Pelle % Résistance Terre :
393 Pelle % Résistance Feu :
393 Pelle % Résistance Eau :
393 Pelle % Résistance Air :
393 Pelle % Résistance Neutre :
393 Pelle Résistance Critiques :
393 Pelle Résistance Poussée :
393 Pelle Résistance Terre JCJ :
393 Pelle Résistance Feu JCJ :
393 Pelle Résistance Eau JCJ :
393 Pelle Résistance Air JCJ :
393 Pelle Résistance Neutre JCJ :
393 Pelle % Résistance Terre JCJ :
393 Pelle % Résistance Feu JCJ :
393 Pelle % Résistance Eau JCJ :
393 Pelle % Résistance Air JCJ :
393 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
393 Pelle EffetsAgilité :
75 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
86 Pelle Armes(dommages Terre) :
126 Pelle (dommages Feu) :
119 Pelle (dommages Eau) :
185 Pelle (dommages Air) :
104 Pelle (dommages Neutre) :
163 Pelle DommagesDommages Neutre :
75 Pelle Renvoie dommages :
75 Pelle Dommages Poussée :
75 Pelle Dommages Critiques :
75 Pelle Dommages Pièges :
75 Pelle Puissance Pièges :
75 Pelle RésistancesRésistance Terre :
77 Pelle Résistance Neutre :
76 Pelle % Résistance Terre :
75 Pelle % Résistance Feu :
75 Pelle % Résistance Eau :
75 Pelle % Résistance Air :
76 Pelle % Résistance Neutre :
75 Pelle Résistance Critiques :
75 Pelle Résistance Poussée :
75 Pelle Résistance Terre JCJ :
75 Pelle Résistance Feu JCJ :
75 Pelle Résistance Eau JCJ :
75 Pelle Résistance Air JCJ :
75 Pelle Résistance Neutre JCJ :
75 Pelle % Résistance Terre JCJ :
75 Pelle % Résistance Feu JCJ :
75 Pelle % Résistance Eau JCJ :
75 Pelle % Résistance Air JCJ :
75 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
75 Pelle Critère 3
EffetsAgilité :
393 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
393 Pelle Armes(dommages Terre) :
393 Pelle (dommages Feu) :
393 Pelle (dommages Eau) :
393 Pelle (dommages Air) :
393 Pelle (dommages Neutre) :
393 Pelle Portée : :
393 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
393 Pelle Dommages Neutre :
393 Pelle Renvoie dommages :
393 Pelle Dommages Poussée :
393 Pelle Dommages Critiques :
393 Pelle Dommages Pièges :
393 Pelle Puissance Pièges :
393 Pelle RésistancesRésistance Terre :
393 Pelle Résistance Feu :
393 Pelle Résistance Eau :
393 Pelle Résistance Air :
393 Pelle Résistance Neutre :
393 Pelle % Résistance Terre :
393 Pelle % Résistance Feu :
393 Pelle % Résistance Eau :
393 Pelle % Résistance Air :
393 Pelle % Résistance Neutre :
393 Pelle Résistance Critiques :
393 Pelle Résistance Poussée :
393 Pelle Résistance Terre JCJ :
393 Pelle Résistance Feu JCJ :
393 Pelle Résistance Eau JCJ :
393 Pelle Résistance Air JCJ :
393 Pelle Résistance Neutre JCJ :
393 Pelle % Résistance Terre JCJ :
393 Pelle % Résistance Feu JCJ :
393 Pelle % Résistance Eau JCJ :
393 Pelle % Résistance Air JCJ :
393 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
393 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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