Quel bâton pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 170 pour "(vol Air)" et "% Résistance Neutre" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Roublard feu de niveau 170 pour intelligence, (vol air) et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol air) et % résistance neutre.
Vitalité : -40..-31Sagesse : -65..-50Intelligence > 170Effets
Force : 5Intelligence : 145
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force : -65..-50Intelligence > 151Effets
Intelligence : 59..115Chance : 9..15
Combats restants : 71Armes
(dommages Eau) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PA : -1Force > 100Intelligence > 180Effets
Force : 26..40Intelligence : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+15)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 60Intelligence > 179Effets
Intelligence : 34..100Agilité : 11..30Vitalité : 11..30
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 14..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -50..-39Intelligence > 144Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité : -40..-31Force > 31Intelligence > 147Effets
Intelligence : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -130..-99Intelligence > 151Effets
Intelligence : 100Vitalité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
33 Bâton Armes(dommages Terre) :
112 Bâton (dommages Feu) :
166 Bâton (dommages Neutre) :
181 Bâton (vol Air) :
7 Bâton - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
7 Bâton Dommages Poussée :
9 Bâton Dommages Critiques :
8 Bâton Puissance Pièges :
7 Bâton RésistancesRésistance Terre :
13 Bâton Résistance Neutre :
14 Bâton % Résistance Terre :
11 Bâton % Résistance Feu :
11 Bâton % Résistance Eau :
11 Bâton % Résistance Air :
16 Bâton % Résistance Neutre :
7 Bâton - Critère 3 Résistance Critiques :
12 Bâton Résistance Poussée :
7 Bâton Résistance Terre JCJ :
7 Bâton Résistance Feu JCJ :
7 Bâton Résistance Eau JCJ :
7 Bâton Résistance Air JCJ :
7 Bâton Résistance Neutre JCJ :
7 Bâton % Résistance Terre JCJ :
7 Bâton % Résistance Feu JCJ :
7 Bâton % Résistance Eau JCJ :
7 Bâton % Résistance Air JCJ :
7 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
7 Bâton EffetsIntelligence :
170 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
189 Bâton Armes(dommages Terre) :
244 Bâton (dommages Feu) :
262 Bâton (dommages Eau) :
211 Bâton (dommages Air) :
230 Bâton (dommages Neutre) :
299 Bâton DommagesDommages Terre :
173 Bâton Dommages Neutre :
172 Bâton Renvoie dommages :
170 Bâton Dommages Poussée :
171 Bâton Dommages Critiques :
171 Bâton Dommages Pièges :
170 Bâton Puissance Pièges :
170 Bâton RésistancesRésistance Terre :
171 Bâton Résistance Feu :
173 Bâton Résistance Eau :
171 Bâton Résistance Air :
173 Bâton Résistance Neutre :
171 Bâton % Résistance Terre :
172 Bâton % Résistance Feu :
172 Bâton % Résistance Eau :
172 Bâton % Résistance Air :
173 Bâton % Résistance Neutre :
170 Bâton - Critère 3 Résistance Critiques :
172 Bâton Résistance Poussée :
170 Bâton Résistance Terre JCJ :
170 Bâton Résistance Feu JCJ :
170 Bâton Résistance Eau JCJ :
170 Bâton Résistance Air JCJ :
170 Bâton Résistance Neutre JCJ :
170 Bâton % Résistance Terre JCJ :
170 Bâton % Résistance Feu JCJ :
170 Bâton % Résistance Eau JCJ :
170 Bâton % Résistance Air JCJ :
170 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
170 Bâton EffetsIntelligence :
170 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
189 Bâton Armes(dommages Terre) :
246 Bâton (dommages Feu) :
262 Bâton (dommages Eau) :
211 Bâton (dommages Air) :
230 Bâton (dommages Neutre) :
301 Bâton (vol Air) :
170 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
174 Bâton Dommages Neutre :
173 Bâton Renvoie dommages :
170 Bâton Dommages Poussée :
171 Bâton Dommages Critiques :
171 Bâton Dommages Pièges :
170 Bâton Puissance Pièges :
170 Bâton RésistancesRésistance Terre :
171 Bâton Résistance Feu :
174 Bâton Résistance Eau :
172 Bâton Résistance Air :
173 Bâton Résistance Neutre :
171 Bâton % Résistance Terre :
172 Bâton % Résistance Feu :
173 Bâton % Résistance Eau :
172 Bâton % Résistance Air :
174 Bâton Résistance Critiques :
172 Bâton Résistance Poussée :
170 Bâton Résistance Terre JCJ :
170 Bâton Résistance Feu JCJ :
170 Bâton Résistance Eau JCJ :
170 Bâton Résistance Air JCJ :
170 Bâton Résistance Neutre JCJ :
170 Bâton % Résistance Terre JCJ :
170 Bâton % Résistance Feu JCJ :
170 Bâton % Résistance Eau JCJ :
170 Bâton % Résistance Air JCJ :
170 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
170 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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