Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 129 pour "% Résistance Terre JCJ" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard feu de niveau 129 pour Intelligence, % Résistance Terre JCJ et Fuite.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, % Résistance Terre JCJ et Fuite.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité : -35..-27Force > 138Vitalité > 45Effets
Intelligence : 120Vitalité : 40
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 136Effets
Force : 31..90Intelligence : 41..120Chance : 19..55Agilité : 29..85
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance : -30..-24Agilité > 127Effets
Intelligence : 39..115Sagesse : 14..40
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -55..-42Chance > 142Effets
Intelligence : 30..115Chance : 14..50Sagesse : 5..15
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
121 Armes Fuite :
7 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
612 Armes (dommages Feu) :
730 Armes (dommages Eau) :
535 Armes (dommages Air) :
617 Armes (dommages Neutre) :
1459 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
33 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
24 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsIntelligence :
1097 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1186 Armes Fuite :
1097 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1545 Armes (dommages Feu) :
1509 Armes (dommages Eau) :
1505 Armes (dommages Air) :
1576 Armes (dommages Neutre) :
2156 Armes DommagesDommages Terre :
1102 Armes Dommages Neutre :
1101 Armes Renvoie dommages :
1097 Armes Dommages Poussée :
1098 Armes Dommages Critiques :
1100 Armes Dommages Pièges :
1099 Armes Puissance Pièges :
1098 Armes RésistancesRésistance Terre :
1111 Armes Résistance Feu :
1107 Armes Résistance Eau :
1105 Armes Résistance Air :
1104 Armes Résistance Neutre :
1112 Armes % Résistance Terre :
1100 Armes % Résistance Feu :
1107 Armes % Résistance Eau :
1103 Armes % Résistance Air :
1104 Armes % Résistance Neutre :
1106 Armes Résistance Critiques :
1099 Armes Résistance Poussée :
1099 Armes Résistance Terre JCJ :
1097 Armes Résistance Feu JCJ :
1097 Armes Résistance Eau JCJ :
1097 Armes Résistance Air JCJ :
1097 Armes Résistance Neutre JCJ :
1097 Armes % Résistance Feu JCJ :
1097 Armes % Résistance Eau JCJ :
1097 Armes % Résistance Air JCJ :
1097 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1097 Armes EffetsIntelligence :
1091 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1182 Armes Armes(dommages Terre) :
1540 Armes (dommages Feu) :
1503 Armes (dommages Eau) :
1500 Armes (dommages Air) :
1570 Armes (dommages Neutre) :
2154 Armes DommagesDommages Terre :
1098 Armes Dommages Neutre :
1096 Armes Renvoie dommages :
1091 Armes Dommages Poussée :
1094 Armes Dommages Critiques :
1094 Armes Dommages Pièges :
1093 Armes Puissance Pièges :
1092 Armes RésistancesRésistance Terre :
1105 Armes Résistance Feu :
1101 Armes Résistance Eau :
1099 Armes Résistance Air :
1098 Armes Résistance Neutre :
1106 Armes % Résistance Terre :
1094 Armes % Résistance Feu :
1101 Armes % Résistance Eau :
1097 Armes % Résistance Air :
1099 Armes % Résistance Neutre :
1100 Armes Résistance Critiques :
1093 Armes Résistance Poussée :
1094 Armes Résistance Terre JCJ :
1091 Armes Résistance Feu JCJ :
1091 Armes Résistance Eau JCJ :
1091 Armes Résistance Air JCJ :
1091 Armes Résistance Neutre JCJ :
1091 Armes % Résistance Terre JCJ :
1091 Armes - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
1091 Armes % Résistance Eau JCJ :
1091 Armes % Résistance Air JCJ :
1091 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1091 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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