
Quelle ceinture pour un Roublard Sagesse de niveau 200 pour "Dommages Poussée" et "Soins" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Roublard de niveau 200 pour sagesse, dommages poussée et soins.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages poussée et soins.
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
Initiative : -400..-301Esquive PM : -8..-6PA < 12Effets
PM : 1Chance : 31..40Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Critiques : 16..25Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 11..15Invocations : 2
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Soins : 6..10Coups Critiques : 2..3
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
74 Ceinture Prospection :
107 Ceinture Coups Critiques :
113 Ceinture Soins :
36 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
36 Ceinture (dommages Feu) :
36 Ceinture (dommages Eau) :
36 Ceinture (dommages Air) :
36 Ceinture (dommages Neutre) :
36 Ceinture (vol Neutre) :
36 Ceinture DommagesDommages Terre :
61 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
58 Ceinture Dommages Air :
56 Ceinture Dommages Neutre :
59 Ceinture Renvoie dommages :
37 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
42 Ceinture Dommages Pièges :
40 Ceinture Puissance Pièges :
41 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
57 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Air :
66 Ceinture Résistance Neutre :
53 Ceinture % Résistance Terre :
62 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
62 Ceinture % Résistance Air :
65 Ceinture % Résistance Neutre :
51 Ceinture Résistance Critiques :
44 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
36 Ceinture Résistance Feu JCJ :
36 Ceinture Résistance Eau JCJ :
36 Ceinture Résistance Air JCJ :
36 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
36 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
36 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
36 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
36 Ceinture % Résistance Air JCJ :
36 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
36 Ceinture EffetsIntelligence :
160 Ceinture Sagesse :
142 Ceinture - Critère 1 Invocations :
150 Ceinture Prospection :
165 Ceinture Coups Critiques :
172 Ceinture Soins :
142 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
142 Ceinture (dommages Feu) :
142 Ceinture (dommages Eau) :
142 Ceinture (dommages Air) :
142 Ceinture (dommages Neutre) :
142 Ceinture (vol Terre) :
142 Ceinture (vol Neutre) :
142 Ceinture DommagesDommages Terre :
147 Ceinture Dommages Feu :
148 Ceinture Dommages Eau :
147 Ceinture Dommages Air :
148 Ceinture Dommages Neutre :
148 Ceinture Renvoie dommages :
143 Ceinture Dommages Critiques :
143 Ceinture Dommages Pièges :
144 Ceinture Puissance Pièges :
146 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
145 Ceinture Résistance Feu :
147 Ceinture Résistance Eau :
146 Ceinture Résistance Air :
146 Ceinture Résistance Neutre :
147 Ceinture % Résistance Terre :
149 Ceinture % Résistance Feu :
149 Ceinture % Résistance Eau :
149 Ceinture % Résistance Air :
149 Ceinture % Résistance Neutre :
148 Ceinture Résistance Critiques :
143 Ceinture Résistance Poussée :
145 Ceinture Résistance Terre JCJ :
142 Ceinture Résistance Feu JCJ :
142 Ceinture Résistance Eau JCJ :
142 Ceinture Résistance Air JCJ :
142 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
142 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
142 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
142 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
142 Ceinture % Résistance Air JCJ :
142 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
142 Ceinture EffetsIntelligence :
160 Ceinture Sagesse :
138 Ceinture - Critère 1 Invocations :
146 Ceinture Prospection :
163 Ceinture Coups Critiques :
170 Ceinture Armes(dommages Terre) :
138 Ceinture (dommages Feu) :
138 Ceinture (dommages Eau) :
138 Ceinture (dommages Air) :
138 Ceinture (dommages Neutre) :
138 Ceinture (vol Terre) :
138 Ceinture (vol Neutre) :
138 Ceinture DommagesDommages Terre :
143 Ceinture Dommages Feu :
144 Ceinture Dommages Eau :
143 Ceinture Dommages Air :
143 Ceinture Dommages Neutre :
143 Ceinture Renvoie dommages :
139 Ceinture Dommages Poussée :
138 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
139 Ceinture Dommages Pièges :
140 Ceinture Puissance Pièges :
142 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
142 Ceinture Résistance Feu :
145 Ceinture Résistance Eau :
143 Ceinture Résistance Air :
143 Ceinture Résistance Neutre :
144 Ceinture % Résistance Terre :
145 Ceinture % Résistance Feu :
146 Ceinture % Résistance Eau :
146 Ceinture % Résistance Air :
146 Ceinture % Résistance Neutre :
145 Ceinture Résistance Critiques :
139 Ceinture Résistance Poussée :
139 Ceinture Résistance Terre JCJ :
138 Ceinture Résistance Feu JCJ :
138 Ceinture Résistance Eau JCJ :
138 Ceinture Résistance Air JCJ :
138 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
138 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
138 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
138 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
138 Ceinture % Résistance Air JCJ :
138 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
138 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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