
Quelle ceinture pour un Roublard Sagesse de niveau 200 pour "renvoie dommages" et "dommages poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Roublard de niveau 200 pour sagesse, renvoie dommages et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, renvoie dommages et dommages poussée.
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
Initiative : -400..-301Esquive PM : -8..-6PA < 12Effets
PM : 1Chance : 31..40Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Critiques : 16..25Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 11..15Invocations : 2
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
65 Ceinture Coups Critiques :
104 Ceinture Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
40 Ceinture Dommages Eau :
38 Ceinture Dommages Air :
37 Ceinture Dommages Neutre :
40 Ceinture Renvoie dommages :
15 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
15 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
23 Ceinture Dommages Pièges :
19 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
37 Ceinture Résistance Feu :
40 Ceinture Résistance Eau :
44 Ceinture Résistance Air :
49 Ceinture Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
44 Ceinture % Résistance Feu :
42 Ceinture % Résistance Eau :
42 Ceinture % Résistance Air :
47 Ceinture % Résistance Neutre :
34 Ceinture Résistance Critiques :
24 Ceinture Résistance Poussée :
18 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture EffetsIntelligence :
160 Ceinture Sagesse :
138 Ceinture - Critère 1 Invocations :
146 Ceinture Prospection :
163 Ceinture Coups Critiques :
170 Ceinture Armes(dommages Terre) :
138 Ceinture (dommages Feu) :
138 Ceinture (dommages Eau) :
138 Ceinture (dommages Air) :
138 Ceinture (dommages Neutre) :
138 Ceinture (vol Terre) :
138 Ceinture (vol Neutre) :
138 Ceinture DommagesDommages Terre :
143 Ceinture Dommages Feu :
144 Ceinture Dommages Eau :
143 Ceinture Dommages Air :
143 Ceinture Dommages Neutre :
143 Ceinture Dommages Poussée :
138 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
139 Ceinture Dommages Pièges :
140 Ceinture Puissance Pièges :
142 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
142 Ceinture Résistance Feu :
145 Ceinture Résistance Eau :
143 Ceinture Résistance Air :
143 Ceinture Résistance Neutre :
144 Ceinture % Résistance Terre :
145 Ceinture % Résistance Feu :
146 Ceinture % Résistance Eau :
146 Ceinture % Résistance Air :
146 Ceinture % Résistance Neutre :
145 Ceinture Résistance Critiques :
139 Ceinture Résistance Poussée :
139 Ceinture Résistance Terre JCJ :
138 Ceinture Résistance Feu JCJ :
138 Ceinture Résistance Eau JCJ :
138 Ceinture Résistance Air JCJ :
138 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
138 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
138 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
138 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
138 Ceinture % Résistance Air JCJ :
138 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
138 Ceinture EffetsIntelligence :
158 Ceinture Sagesse :
136 Ceinture - Critère 1 Invocations :
144 Ceinture Prospection :
161 Ceinture Coups Critiques :
168 Ceinture Armes(dommages Terre) :
136 Ceinture (dommages Feu) :
136 Ceinture (dommages Eau) :
136 Ceinture (dommages Air) :
136 Ceinture (dommages Neutre) :
136 Ceinture (vol Terre) :
136 Ceinture (vol Neutre) :
136 Ceinture DommagesDommages Terre :
141 Ceinture Dommages Feu :
142 Ceinture Dommages Eau :
141 Ceinture Dommages Air :
142 Ceinture Dommages Neutre :
142 Ceinture Renvoie dommages :
136 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
137 Ceinture Dommages Pièges :
138 Ceinture Puissance Pièges :
140 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
140 Ceinture Résistance Feu :
143 Ceinture Résistance Eau :
141 Ceinture Résistance Air :
141 Ceinture Résistance Neutre :
142 Ceinture % Résistance Terre :
143 Ceinture % Résistance Feu :
144 Ceinture % Résistance Eau :
144 Ceinture % Résistance Air :
144 Ceinture % Résistance Neutre :
143 Ceinture Résistance Critiques :
137 Ceinture Résistance Poussée :
139 Ceinture Résistance Terre JCJ :
136 Ceinture Résistance Feu JCJ :
136 Ceinture Résistance Eau JCJ :
136 Ceinture Résistance Air JCJ :
136 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
136 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
136 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
136 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
136 Ceinture % Résistance Air JCJ :
136 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
136 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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