
Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 136 pour "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 136 pour Sagesse et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse et Initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 137
Force : -35..-27Chance > 146Effets
Intelligence : 3..10Chance : 5Sagesse : 22..105
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Agilité > 147Effets
Force : 7..30Sagesse : 21..100
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 10CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force > 53Chance > 125Effets
Chance : 9..40Vitalité : 5Sagesse : 21..100
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Intelligence > 128Vitalité > 57Effets
Force : 16..60Chance : 25..95Sagesse : 26..100
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Chance > 156Effets
Agilité : 4..20Sagesse : 18..100
Combats restants : 68Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -50..-39Chance > 151Effets
Vitalité : 15..55Sagesse : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Chance > 130Effets
Chance : 5Agilité : 5..20Sagesse : 21..100
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -60..-46Intelligence > 138Effets
Intelligence : 17..95Sagesse : 18..100
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Chance > 121Effets
Chance : 14..75Sagesse : 18..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 138Effets
Sagesse : 51..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
71 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
170 Armes Armes(dommages Terre) :
702 Armes (dommages Feu) :
819 Armes (dommages Eau) :
627 Armes (dommages Air) :
709 Armes (dommages Neutre) :
1531 Armes DommagesDommages Neutre :
76 Armes Renvoie dommages :
71 Armes Dommages Poussée :
74 Armes Dommages Critiques :
72 Armes Dommages Pièges :
72 Armes Puissance Pièges :
72 Armes RésistancesRésistance Terre :
96 Armes Résistance Neutre :
97 Armes % Résistance Terre :
77 Armes % Résistance Feu :
87 Armes % Résistance Eau :
81 Armes % Résistance Air :
87 Armes % Résistance Neutre :
83 Armes Résistance Critiques :
74 Armes Résistance Poussée :
74 Armes Résistance Terre JCJ :
71 Armes Résistance Feu JCJ :
71 Armes Résistance Eau JCJ :
71 Armes Résistance Air JCJ :
71 Armes Résistance Neutre JCJ :
71 Armes % Résistance Terre JCJ :
71 Armes % Résistance Feu JCJ :
71 Armes % Résistance Eau JCJ :
71 Armes % Résistance Air JCJ :
71 Armes % Rés. Neutre JCJ :
71 Armes Critère 2
EffetsSagesse :
1140 Armes - Critère 1 Initiative :
1140 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1202 Armes Armes(dommages Terre) :
1596 Armes (dommages Feu) :
1700 Armes (dommages Eau) :
1568 Armes (dommages Air) :
1574 Armes (dommages Neutre) :
2172 Armes DommagesDommages Terre :
1144 Armes Dommages Neutre :
1142 Armes Renvoie dommages :
1140 Armes Dommages Poussée :
1142 Armes Dommages Critiques :
1141 Armes Dommages Pièges :
1141 Armes Puissance Pièges :
1141 Armes RésistancesRésistance Terre :
1157 Armes Résistance Feu :
1153 Armes Résistance Eau :
1156 Armes Résistance Air :
1156 Armes Résistance Neutre :
1156 Armes % Résistance Terre :
1143 Armes % Résistance Feu :
1150 Armes % Résistance Eau :
1145 Armes % Résistance Air :
1148 Armes % Résistance Neutre :
1145 Armes Résistance Critiques :
1141 Armes Résistance Poussée :
1141 Armes Résistance Terre JCJ :
1140 Armes Résistance Feu JCJ :
1140 Armes Résistance Eau JCJ :
1140 Armes Résistance Air JCJ :
1140 Armes Résistance Neutre JCJ :
1140 Armes % Résistance Terre JCJ :
1140 Armes % Résistance Feu JCJ :
1140 Armes % Résistance Eau JCJ :
1140 Armes % Résistance Air JCJ :
1140 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1140 Armes EffetsSagesse :
1090 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1161 Armes Armes(dommages Terre) :
1548 Armes (dommages Feu) :
1656 Armes (dommages Eau) :
1519 Armes (dommages Air) :
1529 Armes (dommages Neutre) :
2161 Armes DommagesDommages Terre :
1094 Armes Dommages Neutre :
1092 Armes Renvoie dommages :
1090 Armes Dommages Poussée :
1092 Armes Dommages Critiques :
1091 Armes Dommages Pièges :
1092 Armes Puissance Pièges :
1092 Armes RésistancesRésistance Terre :
1108 Armes Résistance Feu :
1104 Armes Résistance Eau :
1106 Armes Résistance Air :
1106 Armes Résistance Neutre :
1108 Armes % Résistance Terre :
1094 Armes % Résistance Feu :
1101 Armes % Résistance Eau :
1097 Armes % Résistance Air :
1098 Armes % Résistance Neutre :
1096 Armes Résistance Critiques :
1091 Armes Résistance Poussée :
1091 Armes Résistance Terre JCJ :
1090 Armes Résistance Feu JCJ :
1090 Armes Résistance Eau JCJ :
1090 Armes Résistance Air JCJ :
1090 Armes Résistance Neutre JCJ :
1090 Armes % Résistance Terre JCJ :
1090 Armes % Résistance Feu JCJ :
1090 Armes % Résistance Eau JCJ :
1090 Armes % Résistance Air JCJ :
1090 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1090 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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