
Quelles armes pour un Roublard de niveau 136 pour "initiative" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 136 pour initiative et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en initiative et (dommages feu).
Incarnation Niveau : 5
Intelligence > 200Armes
(dommages Feu) : 31..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité : -5Force > 136Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 23..65
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 25..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 118Effets
Intelligence : 29..110Chance : 11..40Vitalité : 27..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 136Effets
Intelligence : 18..50Chance : 34..100Vitalité : 44..130
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Chance : 54..105Sagesse : 31..60
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 16..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 130Vitalité > 38Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 17..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Force > 96Effets
Chance : 29..55Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Feu) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 117Effets
Vitalité : 56..110Sagesse : 14..25
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 21..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
861 Armes Armes(dommages Terre) :
1360 Armes (dommages Feu) :
755 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
1288 Armes (dommages Air) :
1371 Armes (dommages Neutre) :
2254 Armes DommagesDommages Terre :
762 Armes Dommages Neutre :
759 Armes Renvoie dommages :
755 Armes Dommages Poussée :
758 Armes Dommages Critiques :
758 Armes Dommages Pièges :
757 Armes Puissance Pièges :
757 Armes RésistancesRésistance Terre :
777 Armes Résistance Feu :
775 Armes Résistance Eau :
774 Armes Résistance Air :
774 Armes Résistance Neutre :
778 Armes % Résistance Terre :
759 Armes % Résistance Feu :
769 Armes % Résistance Eau :
765 Armes % Résistance Air :
769 Armes % Résistance Neutre :
769 Armes Résistance Critiques :
757 Armes Résistance Poussée :
758 Armes Résistance Terre JCJ :
755 Armes Résistance Feu JCJ :
755 Armes Résistance Eau JCJ :
755 Armes Résistance Air JCJ :
755 Armes Résistance Neutre JCJ :
755 Armes % Résistance Terre JCJ :
755 Armes % Résistance Feu JCJ :
755 Armes % Résistance Eau JCJ :
755 Armes % Résistance Air JCJ :
755 Armes % Rés. Neutre JCJ :
755 Armes Critère 2
EffetsInitiative :
819 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
908 Armes Armes(dommages Terre) :
1421 Armes (dommages Feu) :
819 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
1348 Armes (dommages Air) :
1428 Armes (dommages Neutre) :
2265 Armes DommagesDommages Terre :
826 Armes Dommages Neutre :
823 Armes Renvoie dommages :
819 Armes Dommages Poussée :
822 Armes Dommages Critiques :
820 Armes Dommages Pièges :
820 Armes Puissance Pièges :
820 Armes RésistancesRésistance Terre :
838 Armes Résistance Feu :
836 Armes Résistance Eau :
836 Armes Résistance Air :
835 Armes Résistance Neutre :
839 Armes % Résistance Terre :
822 Armes % Résistance Feu :
830 Armes % Résistance Eau :
828 Armes % Résistance Air :
831 Armes % Résistance Neutre :
829 Armes Résistance Critiques :
820 Armes Résistance Poussée :
822 Armes Résistance Terre JCJ :
819 Armes Résistance Feu JCJ :
819 Armes Résistance Eau JCJ :
819 Armes Résistance Air JCJ :
819 Armes Résistance Neutre JCJ :
819 Armes % Résistance Terre JCJ :
819 Armes % Résistance Feu JCJ :
819 Armes % Résistance Eau JCJ :
819 Armes % Résistance Air JCJ :
819 Armes % Rés. Neutre JCJ :
819 Armes EffetsInitiative :
71 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
170 Armes Armes(dommages Terre) :
702 Armes (dommages Eau) :
627 Armes (dommages Air) :
709 Armes (dommages Neutre) :
1531 Armes DommagesDommages Neutre :
76 Armes Renvoie dommages :
71 Armes Dommages Poussée :
74 Armes Dommages Critiques :
72 Armes Dommages Pièges :
72 Armes Puissance Pièges :
72 Armes RésistancesRésistance Terre :
96 Armes Résistance Neutre :
97 Armes % Résistance Terre :
77 Armes % Résistance Feu :
87 Armes % Résistance Eau :
81 Armes % Résistance Air :
87 Armes % Résistance Neutre :
83 Armes Résistance Critiques :
74 Armes Résistance Poussée :
74 Armes Résistance Terre JCJ :
71 Armes Résistance Feu JCJ :
71 Armes Résistance Eau JCJ :
71 Armes Résistance Air JCJ :
71 Armes Résistance Neutre JCJ :
71 Armes % Résistance Terre JCJ :
71 Armes % Résistance Feu JCJ :
71 Armes % Résistance Eau JCJ :
71 Armes % Résistance Air JCJ :
71 Armes % Rés. Neutre JCJ :
71 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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