
Quelles armes pour un Roublard Eau/Chance de niveau 112 pour "initiative" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard eau de niveau 112 pour chance, initiative et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, initiative et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 114
Intelligence > 124Vitalité > 52Effets
Force : 19..35Chance : 56..110Agilité : 16..30
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 102Effets
Force : 4..10Chance : 36..105Vitalité : 23..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance > 90Effets
Chance : 36..105Sagesse : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 107Effets
Chance : 36..105Agilité : 4..10Vitalité : 16..45
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -50..-39Intelligence > 121Effets
Force : 5..20Intelligence : 22..105Chance : 21..100Agilité : 11..50
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Force > 103Effets
Force : 9..45Chance : 18..100
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 22..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
63 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
153 Armes Retrait PM :
63 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
574 Armes (dommages Feu) :
688 Armes (dommages Eau) :
537 Armes (dommages Air) :
598 Armes (dommages Neutre) :
1307 Armes DommagesDommages Neutre :
68 Armes Renvoie dommages :
63 Armes Dommages Poussée :
65 Armes Dommages Critiques :
64 Armes Dommages Pièges :
63 Armes Puissance Pièges :
63 Armes RésistancesRésistance Terre :
83 Armes Résistance Neutre :
83 Armes % Résistance Terre :
65 Armes % Résistance Feu :
68 Armes % Résistance Eau :
67 Armes % Résistance Air :
69 Armes % Résistance Neutre :
69 Armes Résistance Critiques :
65 Armes Résistance Poussée :
66 Armes Résistance Terre JCJ :
63 Armes Résistance Feu JCJ :
63 Armes Résistance Eau JCJ :
63 Armes Résistance Air JCJ :
63 Armes Résistance Neutre JCJ :
63 Armes % Résistance Terre JCJ :
63 Armes % Résistance Feu JCJ :
63 Armes % Résistance Eau JCJ :
63 Armes % Résistance Air JCJ :
63 Armes % Rés. Neutre JCJ :
63 Armes EffetsChance :
855 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
939 Armes Retrait PM :
855 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1258 Armes (dommages Feu) :
1364 Armes (dommages Eau) :
1151 Armes (dommages Air) :
1262 Armes (dommages Neutre) :
1832 Armes DommagesDommages Terre :
861 Armes Dommages Neutre :
860 Armes Renvoie dommages :
855 Armes Dommages Poussée :
856 Armes Dommages Critiques :
856 Armes Dommages Pièges :
856 Armes Puissance Pièges :
856 Armes RésistancesRésistance Terre :
874 Armes Résistance Feu :
872 Armes Résistance Eau :
871 Armes Résistance Air :
870 Armes Résistance Neutre :
876 Armes % Résistance Terre :
857 Armes % Résistance Feu :
859 Armes % Résistance Eau :
860 Armes % Résistance Air :
862 Armes % Résistance Neutre :
862 Armes Résistance Critiques :
857 Armes Résistance Poussée :
857 Armes Résistance Terre JCJ :
855 Armes Résistance Feu JCJ :
855 Armes Résistance Eau JCJ :
855 Armes Résistance Air JCJ :
855 Armes Résistance Neutre JCJ :
855 Armes % Résistance Terre JCJ :
855 Armes % Résistance Feu JCJ :
855 Armes % Résistance Eau JCJ :
855 Armes % Résistance Air JCJ :
855 Armes % Rés. Neutre JCJ :
855 Armes EffetsChance :
908 Armes - Critère 1 Initiative :
908 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
980 Armes Armes(dommages Terre) :
1311 Armes (dommages Feu) :
1412 Armes (dommages Eau) :
1203 Armes (dommages Air) :
1312 Armes (dommages Neutre) :
1842 Armes DommagesDommages Terre :
915 Armes Dommages Neutre :
913 Armes Renvoie dommages :
908 Armes Dommages Poussée :
910 Armes Dommages Critiques :
909 Armes Dommages Pièges :
908 Armes Puissance Pièges :
908 Armes RésistancesRésistance Terre :
926 Armes Résistance Feu :
924 Armes Résistance Eau :
925 Armes Résistance Air :
923 Armes Résistance Neutre :
926 Armes % Résistance Terre :
911 Armes % Résistance Feu :
912 Armes % Résistance Eau :
913 Armes % Résistance Air :
914 Armes % Résistance Neutre :
914 Armes Résistance Critiques :
910 Armes Résistance Poussée :
910 Armes Résistance Terre JCJ :
908 Armes Résistance Feu JCJ :
908 Armes Résistance Eau JCJ :
908 Armes Résistance Air JCJ :
908 Armes Résistance Neutre JCJ :
908 Armes % Résistance Terre JCJ :
908 Armes % Résistance Feu JCJ :
908 Armes % Résistance Eau JCJ :
908 Armes % Résistance Air JCJ :
908 Armes % Rés. Neutre JCJ :
908 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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