Quelle hache pour un Roublard terre/force de niveau 133 pour "fuite" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure hache pour une roublard terre de niveau 133 pour force, fuite et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en force, fuite et (dommages air)
sans les armes éthérées.
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Initiative : -500Force > 250Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 31..70Vitalité : 31..70
Armes
(dommages Neutre) : 31..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 100Effets
Force : 51..60Puissance : 6..10Vitalité : 51..60
Armes
(dommages Neutre) : 36..40
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Chance : -25..-6Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50
Armes
(dommages Neutre) : 31..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 100Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50
Armes
(dommages Neutre) : 28..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 150Effets
Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Prospection : 6..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 7..16(dommages Neutre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-11Agilité > 30Effets
Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 5Vitalité : 6..15
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Force > 150Sagesse > 150Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 201..400Prospection : 6..10Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
16 Hache Fuite :
8 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
14 Hache (dommages Air) :
8 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
46 Hache DommagesRenvoie dommages :
8 Hache Dommages Poussée :
8 Hache Dommages Critiques :
8 Hache Puissance Pièges :
8 Hache RésistancesRésistance Terre :
9 Hache Résistance Neutre :
9 Hache % Résistance Terre :
8 Hache % Résistance Feu :
9 Hache % Résistance Eau :
8 Hache % Résistance Air :
8 Hache % Résistance Neutre :
9 Hache Résistance Critiques :
8 Hache Résistance Poussée :
8 Hache Résistance Terre JCJ :
8 Hache Résistance Feu JCJ :
8 Hache Résistance Eau JCJ :
8 Hache Résistance Air JCJ :
8 Hache Résistance Neutre JCJ :
8 Hache % Résistance Terre JCJ :
8 Hache % Résistance Feu JCJ :
8 Hache % Résistance Eau JCJ :
8 Hache % Résistance Air JCJ :
8 Hache % Rés. Neutre JCJ :
8 Hache EffetsForce :
30 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
34 Hache Armes(dommages Terre) :
32 Hache (dommages Air) :
30 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
52 Hache DommagesDommages Neutre :
30 Hache Renvoie dommages :
30 Hache Dommages Poussée :
30 Hache Dommages Critiques :
30 Hache Dommages Pièges :
30 Hache Puissance Pièges :
30 Hache RésistancesRésistance Terre :
31 Hache Résistance Neutre :
30 Hache % Résistance Terre :
30 Hache % Résistance Feu :
31 Hache % Résistance Eau :
30 Hache % Résistance Air :
30 Hache % Résistance Neutre :
30 Hache Résistance Critiques :
30 Hache Résistance Poussée :
30 Hache Résistance Terre JCJ :
30 Hache Résistance Feu JCJ :
30 Hache Résistance Eau JCJ :
30 Hache Résistance Air JCJ :
30 Hache Résistance Neutre JCJ :
30 Hache % Résistance Terre JCJ :
30 Hache % Résistance Feu JCJ :
30 Hache % Résistance Eau JCJ :
30 Hache % Résistance Air JCJ :
30 Hache % Rés. Neutre JCJ :
30 Hache EffetsForce :
22 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
26 Hache Fuite :
22 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
25 Hache (dommages Neutre) :
45 Hache DommagesDommages Neutre :
22 Hache Renvoie dommages :
22 Hache Dommages Poussée :
22 Hache Dommages Critiques :
22 Hache Dommages Pièges :
22 Hache Puissance Pièges :
22 Hache RésistancesRésistance Terre :
24 Hache Résistance Neutre :
23 Hache % Résistance Terre :
22 Hache % Résistance Feu :
23 Hache % Résistance Eau :
22 Hache % Résistance Air :
22 Hache % Résistance Neutre :
22 Hache Résistance Critiques :
22 Hache Résistance Poussée :
22 Hache Résistance Terre JCJ :
22 Hache Résistance Feu JCJ :
22 Hache Résistance Eau JCJ :
22 Hache Résistance Air JCJ :
22 Hache Résistance Neutre JCJ :
22 Hache % Résistance Terre JCJ :
22 Hache % Résistance Feu JCJ :
22 Hache % Résistance Eau JCJ :
22 Hache % Résistance Air JCJ :
22 Hache % Rés. Neutre JCJ :
22 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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