Quelle ceinture pour un Roublard Vitalité de niveau 70 pour "% résistance air" et "dommages feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un roublard de niveau 70 pour vitalité, % résistance air et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance air et dommages feu.
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
Effets
Agilité : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Chance : 11..25Agilité : 11..25Puissance : 11..15Dommages : 1..2% Résistance Feu : 3..5% Résistance Air : 3..5
Effets
Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5Pods : 1..300
Effets
Agilité : 11..15Prospection : 1..2% Résistance Air : 3..5
% Résistance Terre : -5..-3Agilité > 50Effets
Force : 11..25Agilité : 21..30% Résistance Air : 3..5
Effets
Intelligence : 11..20Dommages Feu : 2..3
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
33 Ceinture Coups Critiques :
49 Ceinture Armes(dommages Terre) :
13 Ceinture (dommages Feu) :
13 Ceinture (dommages Eau) :
13 Ceinture (dommages Air) :
13 Ceinture (dommages Neutre) :
13 Ceinture (vol Neutre) :
13 Ceinture DommagesDommages Terre :
16 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
14 Ceinture Dommages Air :
18 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
14 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
14 Ceinture Dommages Pièges :
15 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
17 Ceinture Résistance Feu :
24 Ceinture Résistance Eau :
23 Ceinture Résistance Air :
23 Ceinture Résistance Neutre :
18 Ceinture % Résistance Terre :
19 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture % Résistance Eau :
21 Ceinture % Résistance Air :
13 Ceinture - Critère 2 % Résistance Neutre :
17 Ceinture Résistance Critiques :
15 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture Résistance Air JCJ :
13 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture % Résistance Air JCJ :
13 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
13 Ceinture EffetsIntelligence :
95 Ceinture Vitalité :
82 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
99 Ceinture Armes(dommages Terre) :
82 Ceinture (dommages Feu) :
82 Ceinture (dommages Eau) :
82 Ceinture (dommages Air) :
82 Ceinture (dommages Neutre) :
82 Ceinture (vol Neutre) :
82 Ceinture DommagesDommages Terre :
83 Ceinture Dommages Feu :
82 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
82 Ceinture Dommages Air :
84 Ceinture Dommages Neutre :
82 Ceinture Renvoie dommages :
83 Ceinture Dommages Poussée :
83 Ceinture Dommages Critiques :
83 Ceinture Dommages Pièges :
84 Ceinture Puissance Pièges :
83 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
85 Ceinture Résistance Feu :
84 Ceinture Résistance Eau :
84 Ceinture Résistance Air :
84 Ceinture Résistance Neutre :
86 Ceinture % Résistance Terre :
84 Ceinture % Résistance Feu :
87 Ceinture % Résistance Eau :
87 Ceinture % Résistance Neutre :
85 Ceinture Résistance Critiques :
82 Ceinture Résistance Poussée :
83 Ceinture Résistance Terre JCJ :
82 Ceinture Résistance Feu JCJ :
82 Ceinture Résistance Eau JCJ :
82 Ceinture Résistance Air JCJ :
82 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
82 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
82 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
82 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
82 Ceinture % Résistance Air JCJ :
82 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
82 Ceinture EffetsIntelligence :
102 Ceinture Vitalité :
88 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
105 Ceinture Armes(dommages Terre) :
88 Ceinture (dommages Feu) :
88 Ceinture (dommages Eau) :
88 Ceinture (dommages Air) :
88 Ceinture (dommages Neutre) :
88 Ceinture (vol Neutre) :
88 Ceinture DommagesDommages Terre :
89 Ceinture Dommages Eau :
88 Ceinture Dommages Air :
90 Ceinture Dommages Neutre :
88 Ceinture Renvoie dommages :
89 Ceinture Dommages Poussée :
89 Ceinture Dommages Critiques :
89 Ceinture Dommages Pièges :
90 Ceinture Puissance Pièges :
89 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
90 Ceinture Résistance Feu :
90 Ceinture Résistance Eau :
90 Ceinture Résistance Air :
90 Ceinture Résistance Neutre :
91 Ceinture % Résistance Terre :
90 Ceinture % Résistance Feu :
92 Ceinture % Résistance Eau :
93 Ceinture % Résistance Air :
88 Ceinture - Critère 2 % Résistance Neutre :
91 Ceinture Résistance Critiques :
88 Ceinture Résistance Poussée :
89 Ceinture Résistance Terre JCJ :
88 Ceinture Résistance Feu JCJ :
88 Ceinture Résistance Eau JCJ :
88 Ceinture Résistance Air JCJ :
88 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
88 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
88 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
88 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
88 Ceinture % Résistance Air JCJ :
88 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
88 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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