Quelles dagues pour un Roublard vitalité de niveau 131 pour "force" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard de niveau 131 pour vitalité, force et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, force et portée :.
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Agilité > 123Effets
Force : 26..100Chance : 19..70Vitalité : 21..80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 136Effets
Force : 23..110Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 136Effets
Force : 26..100Intelligence : 7..25Vitalité : 7..25Sagesse : 6..20
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85Chance : 35Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
475 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
475 Dagues Armes(dommages Terre) :
475 Dagues (dommages Feu) :
475 Dagues (dommages Eau) :
475 Dagues (dommages Air) :
475 Dagues (dommages Neutre) :
475 Dagues Portée : :
475 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
475 Dagues Dommages Neutre :
475 Dagues Renvoie dommages :
475 Dagues Dommages Poussée :
475 Dagues Dommages Critiques :
475 Dagues Dommages Pièges :
475 Dagues Puissance Pièges :
475 Dagues RésistancesRésistance Terre :
475 Dagues Résistance Feu :
475 Dagues Résistance Eau :
475 Dagues Résistance Air :
475 Dagues Résistance Neutre :
475 Dagues % Résistance Terre :
475 Dagues % Résistance Feu :
475 Dagues % Résistance Eau :
475 Dagues % Résistance Air :
475 Dagues % Résistance Neutre :
475 Dagues Résistance Critiques :
475 Dagues Résistance Poussée :
475 Dagues Résistance Terre JCJ :
475 Dagues Résistance Feu JCJ :
475 Dagues Résistance Eau JCJ :
475 Dagues Résistance Air JCJ :
475 Dagues Résistance Neutre JCJ :
475 Dagues % Résistance Terre JCJ :
475 Dagues % Résistance Feu JCJ :
475 Dagues % Résistance Eau JCJ :
475 Dagues % Résistance Air JCJ :
475 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
475 Dagues EffetsVitalité :
475 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
475 Dagues Armes(dommages Terre) :
475 Dagues (dommages Feu) :
475 Dagues (dommages Eau) :
475 Dagues (dommages Air) :
475 Dagues (dommages Neutre) :
475 Dagues Portée : :
475 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
475 Dagues Dommages Neutre :
475 Dagues Renvoie dommages :
475 Dagues Dommages Poussée :
475 Dagues Dommages Critiques :
475 Dagues Dommages Pièges :
475 Dagues Puissance Pièges :
475 Dagues RésistancesRésistance Terre :
475 Dagues Résistance Feu :
475 Dagues Résistance Eau :
475 Dagues Résistance Air :
475 Dagues Résistance Neutre :
475 Dagues % Résistance Terre :
475 Dagues % Résistance Feu :
475 Dagues % Résistance Eau :
475 Dagues % Résistance Air :
475 Dagues % Résistance Neutre :
475 Dagues Résistance Critiques :
475 Dagues Résistance Poussée :
475 Dagues Résistance Terre JCJ :
475 Dagues Résistance Feu JCJ :
475 Dagues Résistance Eau JCJ :
475 Dagues Résistance Air JCJ :
475 Dagues Résistance Neutre JCJ :
475 Dagues % Résistance Terre JCJ :
475 Dagues % Résistance Feu JCJ :
475 Dagues % Résistance Eau JCJ :
475 Dagues % Résistance Air JCJ :
475 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
475 Dagues EffetsForce :
228 Dagues - Critère 2 Vitalité :
228 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
243 Dagues Armes(dommages Terre) :
255 Dagues (dommages Feu) :
267 Dagues (dommages Eau) :
257 Dagues (dommages Air) :
315 Dagues (dommages Neutre) :
311 Dagues DommagesDommages Terre :
229 Dagues Dommages Neutre :
228 Dagues Renvoie dommages :
228 Dagues Dommages Poussée :
228 Dagues Dommages Critiques :
228 Dagues Dommages Pièges :
228 Dagues Puissance Pièges :
228 Dagues RésistancesRésistance Terre :
229 Dagues Résistance Feu :
229 Dagues Résistance Eau :
229 Dagues Résistance Air :
229 Dagues Résistance Neutre :
229 Dagues % Résistance Terre :
228 Dagues % Résistance Feu :
228 Dagues % Résistance Eau :
228 Dagues % Résistance Air :
228 Dagues % Résistance Neutre :
228 Dagues Résistance Critiques :
228 Dagues Résistance Poussée :
228 Dagues Résistance Terre JCJ :
228 Dagues Résistance Feu JCJ :
228 Dagues Résistance Eau JCJ :
228 Dagues Résistance Air JCJ :
228 Dagues Résistance Neutre JCJ :
228 Dagues % Résistance Terre JCJ :
228 Dagues % Résistance Feu JCJ :
228 Dagues % Résistance Eau JCJ :
228 Dagues % Résistance Air JCJ :
228 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
228 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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