Quelles dagues pour un Roublard vitalité de niveau 131 pour "(dommages Neutre)" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une roublard de niveau 131 pour vitalité, (dommages neutre) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages neutre) et initiative.
Esquive PA : -3..-2Chance > 250Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Eau : 5..7Dommages Critiques : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 11..15Tacle : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..17(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 131Effets
Force : 6..10Chance : 16..30Agilité : 41..80Vitalité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Agilité > 110Effets
Agilité : 70Vitalité : 110
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 40Agilité : 5Vitalité : 95Sagesse : 20
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -65..-50Agilité > 130Effets
Chance : 75Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
180 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
182 Dagues Armes(dommages Terre) :
235 Dagues (dommages Feu) :
242 Dagues (dommages Eau) :
236 Dagues (dommages Air) :
322 Dagues (dommages Neutre) :
180 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
180 Dagues Dommages Neutre :
180 Dagues Renvoie dommages :
180 Dagues Dommages Poussée :
180 Dagues Dommages Critiques :
180 Dagues Dommages Pièges :
180 Dagues Puissance Pièges :
180 Dagues RésistancesRésistance Terre :
182 Dagues Résistance Feu :
181 Dagues Résistance Eau :
182 Dagues Résistance Air :
181 Dagues Résistance Neutre :
182 Dagues % Résistance Terre :
180 Dagues % Résistance Feu :
181 Dagues % Résistance Eau :
180 Dagues % Résistance Air :
181 Dagues % Résistance Neutre :
180 Dagues Résistance Critiques :
180 Dagues Résistance Poussée :
180 Dagues Résistance Terre JCJ :
180 Dagues Résistance Feu JCJ :
180 Dagues Résistance Eau JCJ :
180 Dagues Résistance Air JCJ :
180 Dagues Résistance Neutre JCJ :
180 Dagues % Résistance Terre JCJ :
180 Dagues % Résistance Feu JCJ :
180 Dagues % Résistance Eau JCJ :
180 Dagues % Résistance Air JCJ :
180 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
180 Dagues EffetsVitalité :
153 Dagues - Critère 1 Initiative :
153 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
168 Dagues Armes(dommages Terre) :
190 Dagues (dommages Feu) :
197 Dagues (dommages Eau) :
192 Dagues (dommages Air) :
262 Dagues DommagesDommages Terre :
154 Dagues Dommages Neutre :
153 Dagues Renvoie dommages :
153 Dagues Dommages Poussée :
153 Dagues Dommages Critiques :
153 Dagues Dommages Pièges :
153 Dagues Puissance Pièges :
153 Dagues RésistancesRésistance Terre :
156 Dagues Résistance Feu :
154 Dagues Résistance Eau :
154 Dagues Résistance Air :
154 Dagues Résistance Neutre :
156 Dagues % Résistance Terre :
153 Dagues % Résistance Feu :
154 Dagues % Résistance Eau :
153 Dagues % Résistance Air :
154 Dagues % Résistance Neutre :
153 Dagues Résistance Critiques :
153 Dagues Résistance Poussée :
153 Dagues Résistance Terre JCJ :
153 Dagues Résistance Feu JCJ :
153 Dagues Résistance Eau JCJ :
153 Dagues Résistance Air JCJ :
153 Dagues Résistance Neutre JCJ :
153 Dagues % Résistance Terre JCJ :
153 Dagues % Résistance Feu JCJ :
153 Dagues % Résistance Eau JCJ :
153 Dagues % Résistance Air JCJ :
153 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
153 Dagues EffetsVitalité :
265 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
266 Dagues Armes(dommages Terre) :
302 Dagues (dommages Feu) :
309 Dagues (dommages Eau) :
304 Dagues (dommages Air) :
373 Dagues (dommages Neutre) :
265 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
265 Dagues Dommages Neutre :
265 Dagues Renvoie dommages :
265 Dagues Dommages Poussée :
265 Dagues Dommages Critiques :
265 Dagues Dommages Pièges :
265 Dagues Puissance Pièges :
265 Dagues RésistancesRésistance Terre :
267 Dagues Résistance Feu :
266 Dagues Résistance Eau :
266 Dagues Résistance Air :
266 Dagues Résistance Neutre :
267 Dagues % Résistance Terre :
265 Dagues % Résistance Feu :
266 Dagues % Résistance Eau :
265 Dagues % Résistance Air :
266 Dagues % Résistance Neutre :
265 Dagues Résistance Critiques :
265 Dagues Résistance Poussée :
265 Dagues Résistance Terre JCJ :
265 Dagues Résistance Feu JCJ :
265 Dagues Résistance Eau JCJ :
265 Dagues Résistance Air JCJ :
265 Dagues Résistance Neutre JCJ :
265 Dagues % Résistance Terre JCJ :
265 Dagues % Résistance Feu JCJ :
265 Dagues % Résistance Eau JCJ :
265 Dagues % Résistance Air JCJ :
265 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
265 Dagues Classe
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