Quelles dagues pour un Roublard de niveau 131 pour "portée :" et "% résistance terre jcj" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Roublard de niveau 131 pour Portée : et % Résistance Terre JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Portée : et % Résistance Terre JCJ.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 132
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 46..90Sagesse : 14..25
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 141Effets
Chance : 95Vitalité : 5Sagesse : 40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -60..-46Agilité > 129Effets
Intelligence : 19..35Chance : 51..100Agilité : 11..20Sagesse : 19..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 123Effets
Agilité : 19..70Sagesse : 17..65
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 142Effets
Intelligence : 26..100Chance : 21..80Sagesse : 6..20
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Intelligence > 150Agilité > 100Effets
PA : 1Force : 26..40Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..6Résistance Eau : 5..7Soins : 4..6
Armes
(dommages Terre) : 5..10(dommages Feu) : 5..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
25 Dagues Armes(dommages Terre) :
55 Dagues (dommages Feu) :
62 Dagues (dommages Eau) :
56 Dagues (dommages Air) :
146 Dagues (dommages Neutre) :
178 Dagues DommagesDommages Neutre :
0 Dagues Renvoie dommages :
0 Dagues Dommages Poussée :
0 Dagues Dommages Critiques :
1 Dagues Dommages Pièges :
2 Dagues Puissance Pièges :
1 Dagues RésistancesRésistance Terre :
3 Dagues Résistance Neutre :
3 Dagues % Résistance Terre :
0 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
0 Dagues % Résistance Air :
1 Dagues % Résistance Neutre :
2 Dagues Résistance Critiques :
0 Dagues Résistance Poussée :
0 Dagues Résistance Terre JCJ :
0 Dagues Résistance Feu JCJ :
0 Dagues Résistance Eau JCJ :
0 Dagues Résistance Air JCJ :
0 Dagues Résistance Neutre JCJ :
0 Dagues % Résistance Terre JCJ :
0 Dagues - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
0 Dagues % Résistance Eau JCJ :
0 Dagues % Résistance Air JCJ :
0 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
0 Dagues Critère 2
EffetsCoups Critiques :
475 Dagues Armes(dommages Terre) :
475 Dagues (dommages Feu) :
475 Dagues (dommages Eau) :
475 Dagues (dommages Air) :
475 Dagues (dommages Neutre) :
475 Dagues Portée : :
475 Dagues - Critère 1 DommagesDommages Terre :
475 Dagues Dommages Neutre :
475 Dagues Renvoie dommages :
475 Dagues Dommages Poussée :
475 Dagues Dommages Critiques :
475 Dagues Dommages Pièges :
475 Dagues Puissance Pièges :
475 Dagues RésistancesRésistance Terre :
475 Dagues Résistance Feu :
475 Dagues Résistance Eau :
475 Dagues Résistance Air :
475 Dagues Résistance Neutre :
475 Dagues % Résistance Terre :
475 Dagues % Résistance Feu :
475 Dagues % Résistance Eau :
475 Dagues % Résistance Air :
475 Dagues % Résistance Neutre :
475 Dagues Résistance Critiques :
475 Dagues Résistance Poussée :
475 Dagues Résistance Terre JCJ :
475 Dagues Résistance Feu JCJ :
475 Dagues Résistance Eau JCJ :
475 Dagues Résistance Air JCJ :
475 Dagues Résistance Neutre JCJ :
475 Dagues % Résistance Terre JCJ :
475 Dagues - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
475 Dagues % Résistance Eau JCJ :
475 Dagues % Résistance Air JCJ :
475 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
475 Dagues EffetsCoups Critiques :
475 Dagues Armes(dommages Terre) :
475 Dagues (dommages Feu) :
475 Dagues (dommages Eau) :
475 Dagues (dommages Air) :
475 Dagues (dommages Neutre) :
475 Dagues Portée : :
475 Dagues - Critère 1 DommagesDommages Terre :
475 Dagues Dommages Neutre :
475 Dagues Renvoie dommages :
475 Dagues Dommages Poussée :
475 Dagues Dommages Critiques :
475 Dagues Dommages Pièges :
475 Dagues Puissance Pièges :
475 Dagues RésistancesRésistance Terre :
475 Dagues Résistance Feu :
475 Dagues Résistance Eau :
475 Dagues Résistance Air :
475 Dagues Résistance Neutre :
475 Dagues % Résistance Terre :
475 Dagues % Résistance Feu :
475 Dagues % Résistance Eau :
475 Dagues % Résistance Air :
475 Dagues % Résistance Neutre :
475 Dagues Résistance Critiques :
475 Dagues Résistance Poussée :
475 Dagues Résistance Terre JCJ :
475 Dagues Résistance Feu JCJ :
475 Dagues Résistance Eau JCJ :
475 Dagues Résistance Air JCJ :
475 Dagues Résistance Neutre JCJ :
475 Dagues % Résistance Feu JCJ :
475 Dagues % Résistance Eau JCJ :
475 Dagues % Résistance Air JCJ :
475 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
475 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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