Quelle ceinture pour un Sacrieur de niveau 200 pour "(dommages Terre)", "(dommages Feu)" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Sacrieur de niveau 200 pour (dommages terre), (dommages feu) et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en (dommages terre), (dommages feu) et coups critiques.
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1% Résistance Neutre : 1..5Coups Critiques : 3..7
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
123 Ceinture Invocations :
113 Ceinture Prospection :
135 Ceinture Coups Critiques :
94 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Feu) :
94 Ceinture - Critère 2 (dommages Eau) :
94 Ceinture (dommages Air) :
94 Ceinture (dommages Neutre) :
94 Ceinture (vol Neutre) :
94 Ceinture DommagesDommages Terre :
106 Ceinture Dommages Feu :
103 Ceinture Dommages Eau :
104 Ceinture Dommages Air :
105 Ceinture Dommages Neutre :
106 Ceinture Renvoie dommages :
95 Ceinture Dommages Poussée :
103 Ceinture Dommages Critiques :
98 Ceinture Dommages Pièges :
96 Ceinture Puissance Pièges :
95 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
107 Ceinture Résistance Feu :
113 Ceinture Résistance Eau :
113 Ceinture Résistance Air :
117 Ceinture Résistance Neutre :
103 Ceinture % Résistance Terre :
112 Ceinture % Résistance Feu :
112 Ceinture % Résistance Eau :
117 Ceinture % Résistance Air :
113 Ceinture % Résistance Neutre :
103 Ceinture Résistance Critiques :
96 Ceinture Résistance Poussée :
98 Ceinture Résistance Terre JCJ :
94 Ceinture Résistance Feu JCJ :
94 Ceinture Résistance Eau JCJ :
94 Ceinture Résistance Air JCJ :
94 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
94 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
94 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
94 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
94 Ceinture % Résistance Air JCJ :
94 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
94 Ceinture EffetsIntelligence :
123 Ceinture Invocations :
113 Ceinture Prospection :
135 Ceinture Coups Critiques :
94 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
94 Ceinture - Critère 1 (dommages Eau) :
94 Ceinture (dommages Air) :
94 Ceinture (dommages Neutre) :
94 Ceinture (vol Neutre) :
94 Ceinture DommagesDommages Terre :
106 Ceinture Dommages Feu :
103 Ceinture Dommages Eau :
104 Ceinture Dommages Air :
105 Ceinture Dommages Neutre :
106 Ceinture Renvoie dommages :
95 Ceinture Dommages Poussée :
103 Ceinture Dommages Critiques :
98 Ceinture Dommages Pièges :
96 Ceinture Puissance Pièges :
95 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
107 Ceinture Résistance Feu :
113 Ceinture Résistance Eau :
113 Ceinture Résistance Air :
117 Ceinture Résistance Neutre :
103 Ceinture % Résistance Terre :
112 Ceinture % Résistance Feu :
112 Ceinture % Résistance Eau :
117 Ceinture % Résistance Air :
113 Ceinture % Résistance Neutre :
103 Ceinture Résistance Critiques :
96 Ceinture Résistance Poussée :
98 Ceinture Résistance Terre JCJ :
94 Ceinture Résistance Feu JCJ :
94 Ceinture Résistance Eau JCJ :
94 Ceinture Résistance Air JCJ :
94 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
94 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
94 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
94 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
94 Ceinture % Résistance Air JCJ :
94 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
94 Ceinture EffetsIntelligence :
52 Ceinture Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture - Critère 1 (dommages Feu) :
0 Ceinture - Critère 2 (dommages Eau) :
0 Ceinture (dommages Air) :
0 Ceinture (dommages Neutre) :
0 Ceinture DommagesDommages Terre :
27 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
28 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
1 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
30 Ceinture Résistance Air :
37 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
32 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
34 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture Résistance Poussée :
6 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture % Résistance Air JCJ :
0 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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