Quelle ceinture pour un Sacrieur sagesse de niveau 200 pour "(vol feu)" et "pm" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Sacrieur de niveau 200 pour sagesse, (vol feu) et pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (vol feu) et pm.
Initiative : -400..-301Esquive PM : -8..-6PA < 12Effets
PM : 1Chance : 31..40Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Critiques : 16..25Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 11..15Invocations : 2
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Esquive PA : 5..7Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 46..60Agilité : 46..60Vitalité : 301..350Sagesse : 36..50Prospection : 6..10Dommages : 7..10Résistance Terre : 10..15Résistance Air : 10..15Résistance Neutre : 10..15Invocations : 1..2
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
54 Ceinture PM :
2 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
95 Ceinture Armes(dommages Terre) :
2 Ceinture (dommages Feu) :
2 Ceinture (dommages Eau) :
2 Ceinture (dommages Air) :
2 Ceinture (dommages Neutre) :
2 Ceinture (vol Feu) :
2 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
29 Ceinture Dommages Eau :
30 Ceinture Dommages Air :
30 Ceinture Dommages Neutre :
28 Ceinture Renvoie dommages :
3 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
10 Ceinture Dommages Pièges :
6 Ceinture Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
26 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
32 Ceinture Résistance Air :
39 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Terre :
33 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
35 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
12 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture Résistance Air JCJ :
2 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture % Résistance Air JCJ :
2 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
2 Ceinture EffetsIntelligence :
157 Ceinture Sagesse :
135 Ceinture - Critère 1 PM :
135 Ceinture - Critère 3 Invocations :
143 Ceinture Prospection :
160 Ceinture Coups Critiques :
167 Ceinture Armes(dommages Terre) :
135 Ceinture (dommages Feu) :
135 Ceinture (dommages Eau) :
135 Ceinture (dommages Air) :
135 Ceinture (dommages Neutre) :
135 Ceinture (vol Terre) :
135 Ceinture (vol Neutre) :
135 Ceinture DommagesDommages Terre :
140 Ceinture Dommages Feu :
141 Ceinture Dommages Eau :
140 Ceinture Dommages Air :
141 Ceinture Dommages Neutre :
141 Ceinture Renvoie dommages :
136 Ceinture Dommages Poussée :
138 Ceinture Dommages Critiques :
136 Ceinture Dommages Pièges :
137 Ceinture Puissance Pièges :
139 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
139 Ceinture Résistance Feu :
142 Ceinture Résistance Eau :
140 Ceinture Résistance Air :
140 Ceinture Résistance Neutre :
141 Ceinture % Résistance Terre :
142 Ceinture % Résistance Feu :
143 Ceinture % Résistance Eau :
143 Ceinture % Résistance Air :
143 Ceinture % Résistance Neutre :
142 Ceinture Résistance Critiques :
136 Ceinture Résistance Poussée :
138 Ceinture Résistance Terre JCJ :
135 Ceinture Résistance Feu JCJ :
135 Ceinture Résistance Eau JCJ :
135 Ceinture Résistance Air JCJ :
135 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
135 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
135 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
135 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
135 Ceinture % Résistance Air JCJ :
135 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
135 Ceinture EffetsIntelligence :
157 Ceinture Sagesse :
135 Ceinture - Critère 1 Invocations :
143 Ceinture Prospection :
160 Ceinture Coups Critiques :
167 Ceinture Armes(dommages Terre) :
135 Ceinture (dommages Feu) :
135 Ceinture (dommages Eau) :
135 Ceinture (dommages Air) :
135 Ceinture (dommages Neutre) :
135 Ceinture (vol Terre) :
135 Ceinture (vol Feu) :
135 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
135 Ceinture DommagesDommages Terre :
140 Ceinture Dommages Feu :
141 Ceinture Dommages Eau :
140 Ceinture Dommages Air :
141 Ceinture Dommages Neutre :
141 Ceinture Renvoie dommages :
136 Ceinture Dommages Poussée :
138 Ceinture Dommages Critiques :
136 Ceinture Dommages Pièges :
137 Ceinture Puissance Pièges :
139 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
139 Ceinture Résistance Feu :
142 Ceinture Résistance Eau :
140 Ceinture Résistance Air :
140 Ceinture Résistance Neutre :
141 Ceinture % Résistance Terre :
142 Ceinture % Résistance Feu :
143 Ceinture % Résistance Eau :
143 Ceinture % Résistance Air :
143 Ceinture % Résistance Neutre :
142 Ceinture Résistance Critiques :
136 Ceinture Résistance Poussée :
138 Ceinture Résistance Terre JCJ :
135 Ceinture Résistance Feu JCJ :
135 Ceinture Résistance Eau JCJ :
135 Ceinture Résistance Air JCJ :
135 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
135 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
135 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
135 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
135 Ceinture % Résistance Air JCJ :
135 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
135 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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