
Quelles dagues pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 136 pour "vitalité" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Sacrieur air de niveau 136 pour agilité, vitalité et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et (dommages air).
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité > 123Effets
Force : 11..50Intelligence : 21..100Agilité : 21..100Vitalité : 9..40
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 119Vitalité > 47Effets
Force : 23..65Chance : 4..10Agilité : 31..90Vitalité : 34..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 124Vitalité > 46Effets
Intelligence : 5..20Agilité : 15..70Sagesse : 17..80
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
270 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
285 Dagues Armes(dommages Terre) :
301 Dagues (dommages Feu) :
311 Dagues (dommages Eau) :
302 Dagues (dommages Air) :
270 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
386 Dagues DommagesDommages Terre :
271 Dagues Dommages Neutre :
270 Dagues Renvoie dommages :
270 Dagues Dommages Poussée :
270 Dagues Dommages Critiques :
270 Dagues Dommages Pièges :
270 Dagues Puissance Pièges :
270 Dagues RésistancesRésistance Terre :
272 Dagues Résistance Feu :
271 Dagues Résistance Eau :
271 Dagues Résistance Air :
271 Dagues Résistance Neutre :
272 Dagues % Résistance Terre :
270 Dagues % Résistance Feu :
270 Dagues % Résistance Eau :
270 Dagues % Résistance Air :
270 Dagues % Résistance Neutre :
270 Dagues Résistance Critiques :
270 Dagues Résistance Poussée :
270 Dagues Résistance Terre JCJ :
270 Dagues Résistance Feu JCJ :
270 Dagues Résistance Eau JCJ :
270 Dagues Résistance Air JCJ :
270 Dagues Résistance Neutre JCJ :
270 Dagues % Résistance Terre JCJ :
270 Dagues % Résistance Feu JCJ :
270 Dagues % Résistance Eau JCJ :
270 Dagues % Résistance Air JCJ :
270 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
270 Dagues EffetsAgilité :
299 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
306 Dagues Armes(dommages Terre) :
325 Dagues (dommages Feu) :
334 Dagues (dommages Eau) :
334 Dagues (dommages Air) :
299 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
395 Dagues DommagesDommages Terre :
300 Dagues Dommages Neutre :
299 Dagues Renvoie dommages :
299 Dagues Dommages Poussée :
299 Dagues Dommages Critiques :
300 Dagues Dommages Pièges :
299 Dagues Puissance Pièges :
299 Dagues RésistancesRésistance Terre :
301 Dagues Résistance Feu :
300 Dagues Résistance Eau :
301 Dagues Résistance Air :
300 Dagues Résistance Neutre :
301 Dagues % Résistance Terre :
299 Dagues % Résistance Feu :
299 Dagues % Résistance Eau :
299 Dagues % Résistance Air :
299 Dagues % Résistance Neutre :
300 Dagues Résistance Critiques :
299 Dagues Résistance Poussée :
299 Dagues Résistance Terre JCJ :
299 Dagues Résistance Feu JCJ :
299 Dagues Résistance Eau JCJ :
299 Dagues Résistance Air JCJ :
299 Dagues Résistance Neutre JCJ :
299 Dagues % Résistance Terre JCJ :
299 Dagues % Résistance Feu JCJ :
299 Dagues % Résistance Eau JCJ :
299 Dagues % Résistance Air JCJ :
299 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
299 Dagues EffetsAgilité :
302 Dagues - Critère 1 Vitalité :
302 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
307 Dagues Armes(dommages Terre) :
323 Dagues (dommages Feu) :
333 Dagues (dommages Eau) :
329 Dagues (dommages Neutre) :
368 Dagues DommagesDommages Terre :
303 Dagues Dommages Neutre :
302 Dagues Renvoie dommages :
302 Dagues Dommages Poussée :
302 Dagues Dommages Critiques :
302 Dagues Dommages Pièges :
302 Dagues Puissance Pièges :
302 Dagues RésistancesRésistance Terre :
304 Dagues Résistance Feu :
303 Dagues Résistance Eau :
303 Dagues Résistance Air :
303 Dagues Résistance Neutre :
304 Dagues % Résistance Terre :
302 Dagues % Résistance Feu :
302 Dagues % Résistance Eau :
302 Dagues % Résistance Air :
302 Dagues % Résistance Neutre :
302 Dagues Résistance Critiques :
302 Dagues Résistance Poussée :
302 Dagues Résistance Terre JCJ :
302 Dagues Résistance Feu JCJ :
302 Dagues Résistance Eau JCJ :
302 Dagues Résistance Air JCJ :
302 Dagues Résistance Neutre JCJ :
302 Dagues % Résistance Terre JCJ :
302 Dagues % Résistance Feu JCJ :
302 Dagues % Résistance Eau JCJ :
302 Dagues % Résistance Air JCJ :
302 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
302 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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