
Quelles dagues pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 136 pour "Portée :" et "Dommages Air" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Sacrieur air de niveau 136 pour agilité, portée : et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et dommages air
sans les armes à deux mains.
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité > 123Effets
Force : 11..50Intelligence : 21..100Agilité : 21..100Vitalité : 9..40
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -55..-42Agilité > 133Effets
Force : 18..50Chance : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 16..45
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 134Effets
Chance : 21..40Agilité : 51..100Vitalité : 31..60Sagesse : 11..20
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
468 Dagues Armes(dommages Terre) :
468 Dagues (dommages Feu) :
468 Dagues (dommages Eau) :
468 Dagues (dommages Air) :
468 Dagues (dommages Neutre) :
468 Dagues Portée : :
468 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
468 Dagues Dommages Air :
468 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
468 Dagues Renvoie dommages :
468 Dagues Dommages Poussée :
468 Dagues Dommages Critiques :
468 Dagues Dommages Pièges :
468 Dagues Puissance Pièges :
468 Dagues RésistancesRésistance Terre :
468 Dagues Résistance Feu :
468 Dagues Résistance Eau :
468 Dagues Résistance Air :
468 Dagues Résistance Neutre :
468 Dagues % Résistance Terre :
468 Dagues % Résistance Feu :
468 Dagues % Résistance Eau :
468 Dagues % Résistance Air :
468 Dagues % Résistance Neutre :
468 Dagues Résistance Critiques :
468 Dagues Résistance Poussée :
468 Dagues Résistance Terre JCJ :
468 Dagues Résistance Feu JCJ :
468 Dagues Résistance Eau JCJ :
468 Dagues Résistance Air JCJ :
468 Dagues Résistance Neutre JCJ :
468 Dagues % Résistance Terre JCJ :
468 Dagues % Résistance Feu JCJ :
468 Dagues % Résistance Eau JCJ :
468 Dagues % Résistance Air JCJ :
468 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
468 Dagues EffetsAgilité :
203 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
208 Dagues Armes(dommages Terre) :
233 Dagues (dommages Feu) :
241 Dagues (dommages Eau) :
242 Dagues (dommages Air) :
284 Dagues (dommages Neutre) :
295 Dagues DommagesDommages Terre :
203 Dagues Dommages Air :
203 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
203 Dagues Renvoie dommages :
203 Dagues Dommages Poussée :
203 Dagues Dommages Critiques :
203 Dagues Dommages Pièges :
203 Dagues Puissance Pièges :
203 Dagues RésistancesRésistance Terre :
205 Dagues Résistance Feu :
204 Dagues Résistance Eau :
204 Dagues Résistance Air :
204 Dagues Résistance Neutre :
205 Dagues % Résistance Terre :
203 Dagues % Résistance Feu :
203 Dagues % Résistance Eau :
203 Dagues % Résistance Air :
203 Dagues % Résistance Neutre :
203 Dagues Résistance Critiques :
203 Dagues Résistance Poussée :
203 Dagues Résistance Terre JCJ :
203 Dagues Résistance Feu JCJ :
203 Dagues Résistance Eau JCJ :
203 Dagues Résistance Air JCJ :
203 Dagues Résistance Neutre JCJ :
203 Dagues % Résistance Terre JCJ :
203 Dagues % Résistance Feu JCJ :
203 Dagues % Résistance Eau JCJ :
203 Dagues % Résistance Air JCJ :
203 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
203 Dagues EffetsAgilité :
468 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
468 Dagues Armes(dommages Terre) :
468 Dagues (dommages Feu) :
468 Dagues (dommages Eau) :
468 Dagues (dommages Air) :
468 Dagues (dommages Neutre) :
468 Dagues Portée : :
468 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
468 Dagues Dommages Neutre :
468 Dagues Renvoie dommages :
468 Dagues Dommages Poussée :
468 Dagues Dommages Critiques :
468 Dagues Dommages Pièges :
468 Dagues Puissance Pièges :
468 Dagues RésistancesRésistance Terre :
468 Dagues Résistance Feu :
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468 Dagues Résistance Air :
468 Dagues Résistance Neutre :
468 Dagues % Résistance Terre :
468 Dagues % Résistance Feu :
468 Dagues % Résistance Eau :
468 Dagues % Résistance Air :
468 Dagues % Résistance Neutre :
468 Dagues Résistance Critiques :
468 Dagues Résistance Poussée :
468 Dagues Résistance Terre JCJ :
468 Dagues Résistance Feu JCJ :
468 Dagues Résistance Eau JCJ :
468 Dagues Résistance Air JCJ :
468 Dagues Résistance Neutre JCJ :
468 Dagues % Résistance Terre JCJ :
468 Dagues % Résistance Feu JCJ :
468 Dagues % Résistance Eau JCJ :
468 Dagues % Résistance Air JCJ :
468 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
468 Dagues Classe
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