Quelle pelle pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 123 pour "(dommages Feu)" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Sacrieur air de niveau 123 pour agilité, (dommages feu) et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et sagesse
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 125
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 20..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 6..12(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Chance > 32Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 73Effets
Vitalité : 20
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 50Chance > 300Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Force > 75Chance > 250Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..15Coups Critiques : 5..8
Armes
(dommages Eau) : 12..21(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Sagesse > 50Vitalité > 70Effets
PO : 1Chance : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 24..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
27 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
28 Pelle Armes(dommages Terre) :
38 Pelle (dommages Feu) :
27 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
49 Pelle DommagesDommages Neutre :
27 Pelle Renvoie dommages :
27 Pelle Dommages Poussée :
27 Pelle Dommages Critiques :
27 Pelle Dommages Pièges :
27 Pelle Puissance Pièges :
27 Pelle RésistancesRésistance Terre :
29 Pelle Résistance Neutre :
28 Pelle % Résistance Terre :
27 Pelle % Résistance Feu :
27 Pelle % Résistance Eau :
27 Pelle % Résistance Air :
28 Pelle % Résistance Neutre :
27 Pelle Résistance Critiques :
27 Pelle Résistance Poussée :
27 Pelle Résistance Terre JCJ :
27 Pelle Résistance Feu JCJ :
27 Pelle Résistance Eau JCJ :
27 Pelle Résistance Air JCJ :
27 Pelle Résistance Neutre JCJ :
27 Pelle % Résistance Terre JCJ :
27 Pelle % Résistance Feu JCJ :
27 Pelle % Résistance Eau JCJ :
27 Pelle % Résistance Air JCJ :
27 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
27 Pelle EffetsAgilité :
28 Pelle - Critère 1 Sagesse :
28 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
29 Pelle Armes(dommages Terre) :
39 Pelle (dommages Neutre) :
47 Pelle DommagesDommages Neutre :
28 Pelle Renvoie dommages :
28 Pelle Dommages Poussée :
28 Pelle Dommages Critiques :
28 Pelle Dommages Pièges :
28 Pelle Puissance Pièges :
28 Pelle RésistancesRésistance Terre :
30 Pelle Résistance Neutre :
29 Pelle % Résistance Terre :
28 Pelle % Résistance Feu :
28 Pelle % Résistance Eau :
28 Pelle % Résistance Air :
29 Pelle % Résistance Neutre :
28 Pelle Résistance Critiques :
28 Pelle Résistance Poussée :
28 Pelle Résistance Terre JCJ :
28 Pelle Résistance Feu JCJ :
28 Pelle Résistance Eau JCJ :
28 Pelle Résistance Air JCJ :
28 Pelle Résistance Neutre JCJ :
28 Pelle % Résistance Terre JCJ :
28 Pelle % Résistance Feu JCJ :
28 Pelle % Résistance Eau JCJ :
28 Pelle % Résistance Air JCJ :
28 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
28 Pelle EffetsAgilité :
24 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
26 Pelle Armes(dommages Terre) :
35 Pelle (dommages Feu) :
24 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
50 Pelle DommagesDommages Neutre :
24 Pelle Renvoie dommages :
24 Pelle Dommages Poussée :
24 Pelle Dommages Critiques :
24 Pelle Dommages Pièges :
24 Pelle Puissance Pièges :
24 Pelle RésistancesRésistance Terre :
26 Pelle Résistance Neutre :
25 Pelle % Résistance Terre :
24 Pelle % Résistance Feu :
24 Pelle % Résistance Eau :
24 Pelle % Résistance Air :
25 Pelle % Résistance Neutre :
24 Pelle Résistance Critiques :
24 Pelle Résistance Poussée :
24 Pelle Résistance Terre JCJ :
24 Pelle Résistance Feu JCJ :
24 Pelle Résistance Eau JCJ :
24 Pelle Résistance Air JCJ :
24 Pelle Résistance Neutre JCJ :
24 Pelle % Résistance Terre JCJ :
24 Pelle % Résistance Feu JCJ :
24 Pelle % Résistance Eau JCJ :
24 Pelle % Résistance Air JCJ :
24 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
24 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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