Quelles dagues pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 114 pour "intelligence" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Sacrieur air de niveau 114 pour Agilité, Intelligence et Tacle.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Intelligence et Tacle
sans les armes à deux mains.
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -30..-16Agilité > 101Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..60Chance : 31..60Agilité : 31..60
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 96Effets
Intelligence : 26..50Agilité : 34..65Vitalité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 80Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -45..-41Agilité > 91Vitalité > 47Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 26..50Sagesse : 6..10
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
97 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
114 Dagues Tacle :
97 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
132 Dagues (dommages Feu) :
124 Dagues (dommages Eau) :
136 Dagues (dommages Air) :
201 Dagues (dommages Neutre) :
215 Dagues DommagesDommages Terre :
98 Dagues Dommages Neutre :
97 Dagues Renvoie dommages :
97 Dagues Dommages Poussée :
97 Dagues Dommages Critiques :
97 Dagues Dommages Pièges :
97 Dagues Puissance Pièges :
97 Dagues RésistancesRésistance Terre :
100 Dagues Résistance Feu :
98 Dagues Résistance Eau :
98 Dagues Résistance Air :
98 Dagues Résistance Neutre :
100 Dagues % Résistance Terre :
97 Dagues % Résistance Feu :
97 Dagues % Résistance Eau :
97 Dagues % Résistance Air :
97 Dagues % Résistance Neutre :
97 Dagues Résistance Critiques :
97 Dagues Résistance Poussée :
97 Dagues Résistance Terre JCJ :
97 Dagues Résistance Feu JCJ :
97 Dagues Résistance Eau JCJ :
97 Dagues Résistance Air JCJ :
97 Dagues Résistance Neutre JCJ :
97 Dagues % Résistance Terre JCJ :
97 Dagues % Résistance Feu JCJ :
97 Dagues % Résistance Eau JCJ :
97 Dagues % Résistance Air JCJ :
97 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
97 Dagues EffetsAgilité :
170 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
175 Dagues Tacle :
170 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
197 Dagues (dommages Feu) :
200 Dagues (dommages Eau) :
206 Dagues (dommages Air) :
242 Dagues (dommages Neutre) :
252 Dagues DommagesDommages Terre :
171 Dagues Dommages Neutre :
170 Dagues Renvoie dommages :
170 Dagues Dommages Poussée :
170 Dagues Dommages Critiques :
170 Dagues Dommages Pièges :
170 Dagues Puissance Pièges :
170 Dagues RésistancesRésistance Terre :
172 Dagues Résistance Feu :
171 Dagues Résistance Eau :
171 Dagues Résistance Air :
171 Dagues Résistance Neutre :
172 Dagues % Résistance Terre :
170 Dagues % Résistance Feu :
170 Dagues % Résistance Eau :
170 Dagues % Résistance Air :
170 Dagues % Résistance Neutre :
170 Dagues Résistance Critiques :
170 Dagues Résistance Poussée :
170 Dagues Résistance Terre JCJ :
170 Dagues Résistance Feu JCJ :
170 Dagues Résistance Eau JCJ :
170 Dagues Résistance Air JCJ :
170 Dagues Résistance Neutre JCJ :
170 Dagues % Résistance Terre JCJ :
170 Dagues % Résistance Feu JCJ :
170 Dagues % Résistance Eau JCJ :
170 Dagues % Résistance Air JCJ :
170 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
170 Dagues EffetsIntelligence :
222 Dagues - Critère 2 Agilité :
222 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
227 Dagues Armes(dommages Terre) :
244 Dagues (dommages Feu) :
241 Dagues (dommages Eau) :
251 Dagues (dommages Air) :
283 Dagues (dommages Neutre) :
286 Dagues DommagesDommages Terre :
223 Dagues Dommages Neutre :
222 Dagues Renvoie dommages :
222 Dagues Dommages Poussée :
222 Dagues Dommages Critiques :
222 Dagues Dommages Pièges :
222 Dagues Puissance Pièges :
222 Dagues RésistancesRésistance Terre :
224 Dagues Résistance Feu :
223 Dagues Résistance Eau :
223 Dagues Résistance Air :
223 Dagues Résistance Neutre :
224 Dagues % Résistance Terre :
222 Dagues % Résistance Feu :
222 Dagues % Résistance Eau :
222 Dagues % Résistance Air :
222 Dagues % Résistance Neutre :
222 Dagues Résistance Critiques :
222 Dagues Résistance Poussée :
222 Dagues Résistance Terre JCJ :
222 Dagues Résistance Feu JCJ :
222 Dagues Résistance Eau JCJ :
222 Dagues Résistance Air JCJ :
222 Dagues Résistance Neutre JCJ :
222 Dagues % Résistance Terre JCJ :
222 Dagues % Résistance Feu JCJ :
222 Dagues % Résistance Eau JCJ :
222 Dagues % Résistance Air JCJ :
222 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
222 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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